シャニマス机上論

一生エアプ

評価値計算を整理する


こんにちは、AtPOPです。

 

前回の記事から早4ヶ月が経過しました。

※前回の記事

atpop.hatenablog.com

 

別にサボっていた訳ではなくて、評価値育成、冗談抜きで

やることが多い

(...よく考えたらちょくちょくサボってたかも)

 

正直最終的にやりたいことの半分以上はまだできていないような気もしますが、6th横浜も近いので現状の実力ということで、一旦評価値育成を着地させました。

今回は、4ヶ月間の育成を振り返るとともに、評価値育成ってどうやるの?何をすればいいの?みたいな部分を再整理していきたいと思います。

 

※旧育成

※新育成

 

大幅更新できたのでヨシ!!

 

 

フェスユニット評価と評価値について

さて、以前からシャニマスをプレイされている方々には周知の事実と思いますが(思いますが!)評価値の算出方法は2022年6月に大幅に仕様変更されています。

ただしこのタイミングで変更となったのはあくまで各アイドルの評価値の算出方法で、フェスユニットを組んだ時の評価ランクは以前から変わっていません。

 

SS☆1 24,000

SS☆2 25,200

SS☆3 26,400

 

です。

そのため評価値の目標はSSランク達成がLe4500/Vo4000/Ce7500/Da4000/Vi4000くらい、☆3まで目指す場合はLe5000/Vo4400/Ce8000/Da4500/Vi4500くらいが目安になります。

あくまで目安なので、手持ちやEXスキルの充実度にあわせて、盛れる部分は盛って妥協できる部分はガンガン妥協していきましょう。

 

 

評価値の算出について

ポジション

評価値は編成するポジションによって何を重要視するかが変わります。

 

Le:Meとパッシブスキル

Vo:VoとVo系パッシブ/ライブスキル

Ce:思い出Lv

Da:DaとDa系パッシブ/ライブスキル

Vi:ViとVi系パッシブ/ライブスキル

 

詳しくは各項目で書きますが、何となくポジションの特性に合わせて評価されるんだな〜と思っておいてください。

 

 

ステータス

2022年6月以前は各ステータス1,000までが評価値計算に使用されていましたが、仕様変更以降は(おそらく)青天井で評価値計算に使用されるようになりました。

評価値を抜きにしてもリリース初期と比べたらステータス1,000を超えることは圧倒的に容易になっているので、妥当な変更かなと思います。

 

評価値を計算する前に、以下の表でFIPが決まります。

ややこしいのですが、FIPとはユニット一覧とかでソートに使えるアレで、ユニット評価ランクを決定する評価値とは若干(結構?)違います。が、ここでは評価値を計算するための基礎ポイントだと思っておいてください、とりあえず。

 

ステータス-FIP対応表

 

増加は100刻みです。ノウハウブックのステータスボーナスを計算する時と違い、下1桁は0ぴったりでもOKです。所々で微妙に仕様が違うのめんどくさいな。

1,000未満は何故か(本当に何で?)不規則に増加していきますが、1,000ぴったりでFIP500、以降は100増える度にFIP+50ですので、大雑把にステータス100=FIP50で換算して大丈夫です。

細かい話をしだすとVo育成中にDaViステを700→800にするとFIP80増えますが、800→900はFIP45しか増えないから800で止めて残りの育成ポイントはアビリティに回すか...みたいなことを考えた方が効率が良いのですが面倒くさいのでそこまでは考えません。

 

さて、Vo/Da/Vi/Me4種類のステータスでそれぞれFIPが確定した後は、ポジションごとに以下で評価値を算出します。

 

Le:Me FIP*2 + Vo FIP + Da FIP + Vi FIP

Vo:Me FIP + Vo FIP*2 + Da FIP + Vi FIP

Ce:Me FIP + Vo FIP*1.5 + Da FIP*1.5 + Vi FIP*1.5

Da:Me FIP + Vo FIP + Da FIP*1.5 + Vi FIP

Vi:Me FIP + Vo FIP + Da FIP + Vi FIP*1.5

 

ポジションに合ったステータスがより評価される仕組みです。ステータス100=FIP50と書きましたが、一致ステータスであればステータス100=FIP50=評価値100です。

SS☆1のポジション評価値目標が4000、SS☆3の目標が4500だとするとその差は500なので、例えば特化ステータスを2,000→2,500に増やすことができれば評価値が500伸びて☆3目標を達成します。

ただしSTEP育成ではステータスが後半にいくほど育成ポイントの消費も激しくなるので、ステータス100=評価値100を一つの基準としてこの先のスキルパネルやアビリティと必要育成ポイントを比較し、ステを伸ばすかスキルを取得するかを決めていくとよいと思います。

 

 

スキルパネル

各スキルパネルに個別にFIPが設定されています。

また、パネルの性能に合わせて結構細かく設定値が調整されているようで、「バフの数値が大きいほどFIPが高い」や「発動率が高いほどFIPが高い」などの傾向が見られるのですが、正確な計算式はわかっていません(誰か解読してくれ)。

しょうがないので全て実測値で1個ずつ調べてます。この作業が本当にゲロほど重いです。

 

とはいえだいたいの傾向はあって、なんとなく雰囲気で覚えておけばまあ何とかなります。また、虹パッシブのFIPが特に高いため、実質的な選択肢はそこまで多くなく最終的には持ちうる限りのトワコレを並べるだけになります。Let'sシャニマス

 

さて、スキルもFIPと同様にポジションごとに評価値への換算式があります。

 

Le:パッシブスキルのFIPを2.5倍、他は等倍

Vo:Vo系パッシブスキルのFIPを1.67倍(5/3倍)、Vo系ライブスキルのFIPを3倍

Ce:全て等倍

Da:Da系パッシブスキルのFIPを1.67倍(5/3倍)、Da系ライブスキルのFIPを3倍

Vi:Vi系パッシブスキルのFIPを1.67倍(5/3倍)、Vi系ライブスキルのFIPを3倍

 

参考に適当なトワコレの評価値を貼っておきますので雰囲気の足しにしてください。特にDIVIN!の虹パッシブはLe枠で評価値が200近く変わるため、かなりの影響力があることが分かります。

 

 

アビリティ

アビリティもスキル同様、個別にFIPが設定されています。ただし、スキルと違って消費育成ポイントが高いからFIPが高いといった傾向は一切ありません。アビリティの効果や効果量に対して個別に設定されているようなので、こればっかりはFIPの高いアビリティを地道に1つずつ選んでください。

なお、アビリティは基本的には換算式はなく、FIP=評価値となります。

※一部特定のポジション以外は0となるアビリティがあります(〇〇適正など)

 

評価値の高そうなアビリティの一例を置いておきます。

ラブレターのAnswer──:評価値100

***適正◯:評価値80(適正ポジションのみ)
***適正◎:評価値120(適正ポジションのみ)

エキシビションマッチ成功:評価値100

基本的にはグレフェスのポジション育成と同じ感覚で育成していけば大体いい感じになると思います。

 

で、ここからは評価値育成に限った話なのですが、LPの楽曲アビリティの評価値がそこそこあります。...LPのアビリティって大成功++だけじゃないんですよ、覚えてました?

 

ヒカリのdestination:評価値25

ヒカリのdestination+:評価値45

 

他の楽曲も評価値の設定自体は一緒です。一部例外で、ResonanceやStW!!などポジション適正のような効果の楽曲は該当ポジション以外に編成すると評価値0となります(ここはGRADの〇〇適正と一緒)。

数値が共通なので好きな楽曲や持っている楽曲の+アビリティを優先して取得していけば良いのですが、STEP育成はSPが枯渇しがちなので可能であれば要求育成ポイントが団結力以外のものだとベターです。

オススメは雑に「疲れにくい」を並べることです。

 

 

育成用ノートについて

ステータスとポジション適正が最も重要なため、最低限そこさえ抑えれば大丈夫だと思います。詰めるのであれば評価値の低いアビリティを外して人気者/物静か量採用とか色々ありますが、とりあえずほとんどグレフェス流用でOKだと思います。

 

2冊までは

 

残り1冊ですが、上で書いたようにLP楽曲の評価値がそこそこあるのでLP楽曲を圧縮した本を作ります。コレ作ってる時間が一番「何やってんだろうな...」という気持ちになりました。

 

今回用意したのはざっくり以下のような感じです。

ポジション本×2冊

・頭/ケツ

・〇〇適正◯◎

・LP++

・目指せアイドル

・WINGノウハウ(ステUP)(入るだけ全部)

グレフェス用アビリティ(入るだけ全部)

 

LP本

・頭/ケツ

・LP++

・目指せアイドル

・LP楽曲アビリティ(入るだけ全部)

 

CeはCe枠のところで個別に書きます。

 

今回の育成について

Le枠

早速ですが

な〜〜〜んも分からん☺️

パッシブスキルの中で素のFIPが最も高いトワコレ真乃+可能な限りのトワコレサポートを並べてみましたが何にも分からないし全然手応えがありませんでした。

 

☆3目標値の5,000は余裕で超えてるじゃん!というのはその通りなのですが、とりあえず2022年6月以前の旧仕様で育成したにちかを見てください。

いや負けとるやないかい。

 

旧環境すら更新できないのは流石に悔しいので何とかしたいです。助けてください。いや旧環境のにちかが一人だけぶっ壊れてたってのもありますが...

一応今回できなかったこととして、感謝祭産の限定パッシブスキルをノートに継承できていないのでそこが進めばもうちょっと何とかなるのか?とか考えてますが、現状で1000近く差があるのでまだまだ先は長そうです。

今回はMeを伸ばすためにラジオ連打で育成していますが、普通にステータス伸ばした方がもしかしていいのかも?みたいなことはこの時点では一切試せていないので修行して出直します。

 

認めよう、今はお前が強い(英雄王)。

 

 

Vo枠

【縷・縷・屡・来】や【DIVIN!】など、素点の高いカードを編成できているということもあり、大きなハードルはあまりなかったイメージです。

とはいえノートの完成度などはまだまだなので、そのうち更新を狙っていきたいです。

や、やることが多い...

 

 

Ce枠

地味に問題のCe枠です。

ステータスを伸ばしたい、LPアビリティも継承したい、という前提があるので、貴重なノートの1冊を感謝祭本に割きたくありません(決して感謝祭++Lv5を持っていないとかそういうしょーもない理由ではありません)。

かといって、Ce枠は思い出レベルを最も高く評価されるため、思い出4で妥協するわけにもいきません。

ではどうやって思い出Lv5を達成するかというと、

 

STEPオーディション+ライブ全通:63

虹メッセ+メモ帳付き虹メッセ:30

親愛度EX金×2:4

 

この時点で合計97なので、あとは今夜は帰りたくない!が1回以上継承すれば思い出Lv5になります。空いたEX枠にはSP虹を挿しました。

親愛度金3枚だったり、親愛度虹があれば虹メッセ+金メッセ+帰りたくない2継承とかでも条件を満たせそうです。金金虹なら帰りたくない自体ノートから外せますね。

が、貴重な虹メッセを消費するため試行回数を重ねるわけにもいかず、本番一発勝負で着地です。

 

なお、他のポジション枠から決めていって消去法で【Merry】を配置していますが、Merryは全トワコレの中でも素点が中々に悲しい方なので、そのうちなんとかしたいです。ユニットにした時ノクチルだけ2枠使っちゃってるのも据わりが悪いし。

というかステータスもDa/Viが1,000にすら届いていなくてもったいない気がするので、編成見直したりノートの頭/ケツを3冊バラしたりアビリティ削ってWINGノウハウを増やしたり色々試してみたいです。

 

アイテムが無限にあればな。

 

とはいえ評価値で9,000は超えたので、一旦は満足です。

 

 

Da枠

ノートの完成度はVo/Viとそこまで変わらないのですが(つまり高い訳でもない)、主に財布とか財布とか財布の都合で完凸トワコレがあさひしかいないため結構適当に育成しました。

とはいえ6,000は超えたのでヨシとしています。

 

Da枠はsトワコレの凸がもうちょっと進んでから出直そうと思います。いつになるかは分かりませんが。

 

 

Vi枠

最近追加されたオファー企画のMV付きsSSR3種が○○150%UP[条件:〇〇ポジション担当に編成している場合][確率:30%][最大:2回]の高倍率好条件パッシブを所持しており、カードによっては素点でトワコレを超えます

これだけ聞くと「やったー!」なのですが、トワコレ甘奈が実装された時、トワコレはづきの使用期限も近いってことで評価値用に完凸まで進めたらわずか10日でMV甘奈が実装され泡を拭いて倒れました

本当に金を返してくれ。

 

余談ですが、同じ感じでDaポジもあさひがMVとトワコレ枠被りしてます。ふざけんな。

 

唯一Vo枠の果穂のみ既存トワコレと枠被りしていないのでちょっとだけ期待をしています。まあ再育成はもうちょっとノート更新できてからでいいかな...

 

というか甘奈をDaにしてあさひをViで出してくれるだけでみんな幸せになれたと思うんだが、メイクのオファーだからVi!ってこと?じゃあ直前でトワコレ出すなや。おい。なあ。

 

 

終わりに

なんか途中色々あったような気もしますが、まあ評価値育成としてはとりあえずは大幅更新で着地できたのでよかったよかった。

 

と、思うじゃん?

 

旧仕様にちかなら35,000余裕で超えるじゃねぇか!!!

絶妙に締まってませんが、評価値育成としてはまだまだ全然できていない部分も多く、今回はただの通過点にすぎないのでこれからも地道にがんばっていこうと思います。

 

みなさんも、名刺のユニット評価がビカビカに光っているとめちゃめちゃカッコいいのでぜひ評価値育成やってみてください。

 

やってみてください。

 

やってください。

 

やれ。

 

やれ。

 

 

 

 

おまけ

Xでパブリックには呟けないような思想や妄想や性癖を原液のままぶつけ合ってめんこバトルしているサーバーがあるらしいです。よろしければどうぞ。

discord.com

 

 

【シャニソン】虹の結晶の価値を冷静に考える

 

※2023/12/06 21:35追記

虹の結晶の獲得数が見直しされるらしいです。

以下は旧仕様の妄言です。

***

 

こんにちは、AtPOPです。

 

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism がリリースされてはや1ヶ月が経とうとしています。皆さんは楽しんでますか?

ライブ/プロデュース/チャレンジツアー等々...様々なモードが用意されていてどこから進めるか迷ってしまいますよね。

 

そんなシャニソンですが、ソーシャルゲームである以上避けて通れないのがカードの強化と育成。特にカードの性能を大幅に引き上げる特訓/マスタートレーニング(いわゆる凸)はシャニソンに限らずソシャゲでキャラを育てていく上でとても重要な要素の一つです。

 

enza版では同じカードを2枚以上入手することで凸が進む仕組みでしたが、シャニソンは大きく変わって「虹の結晶」という共通アイテムになりました。プリコネやブルアカ に近い仕組みです。

どんなカードでも自由に凸を進めることができる反面「何となくガシャを回していたら凸が進んだ」といった偶然が起きることはなく、凸を進めるためには自分の意思で虹の結晶の貯金を切り崩す必要があります。

 

そこで今回は、軽率に虹の結晶を消費して後悔しないように、またはそれを恐るあまりラストエリクサー状態で倉庫に眠らせてしまわないように、虹の結晶を消費するという行動にはどれだけの重みがあるのかを簡単に考えてみたいと思います。

 

 

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TL;DR

先に答えだけ書くと

虹の結晶1個 ≒ 71.810円

です。

 

今まさに交換所でピースと交換しようとしている場合は、画面に表示されている虹の結晶必要数に↑の金額を掛けてもらえれば、「交換」ボタンを押すワンタップの重みがだいたい分かります。

ご利用は計画的に。

 

 

1ピースあたりの虹の結晶の要求数

アイドルの凸に必要なピースは、交換所で虹の結晶と交換することができます。

その際の交換レートは以下の通りです。

 

交換数1〜20個:虹の結晶×1

交換数21〜40個:虹の結晶×2

交換数41〜60個:虹の結晶×3

交換数61〜80個:虹の結晶×4

交換数81個以降:虹の結晶×5

 

最初の80個まではちょっとだけ安いよ、といったシステムです。が、カードを4凸しようと思うとピースは数百個必要になってきますので、基本的には1ピース=結晶5個と考えておいてください。

 

 

1カードあたりの虹の結晶の要求数

これはプロデュースアイドルであれば☆の数、サポートアイドルであればレアリティによって変わります。

表にすると以下の通りです、全て完凸までに必要な数量になっています。

 

 

プロデュースアイドルは初期の☆の数にかかわらず、☆を1つ上げるために必要なピースの数は一定です。そのため、☆1→☆5と☆3→☆5では、(上げる星の数が多い分)☆1から育てる方がコストがかかります。

一方でサポートアイドルはすべてのカードが4凸できる仕様ですが、その要求数はレアリティによって異なります。sSSRはプロデュースアイドル☆3(ガシャSSR枠)と同じ2,300個ですが、sRであれば300個で4凸カードを作ることができます。

 

 

虹の結晶1個あたりの金額

ここが本題ですね。

虹の結晶の入手方法はいくつかありますが、ここでは「量やタイミングに制限なく好きなだけ入手できる」ということで全てガシャから賄うことを前提に考えます。

 

10連1回で入手できる虹の結晶の期待値

現状のプラチナガシャからは☆1〜☆3のアイドルをランダムで入手できますが、既に獲得済みのアイドルの場合は自動的に虹の結晶に変換されます。その際のレートは☆1→1個、☆2→5個、☆3→25個です。この数字に、ガシャの排出率を掛けて入手できる虹の結晶の期待値を求めます。

 

☆1:排出率 80% × 変換数1個 = 虹の結晶期待値0.8個

☆2:排出率 15% × 変換数5個 = 虹の結晶期待値0.75個

☆3:排出率 5% × 変換数25個 = 虹の結晶期待値1.25個

プラチナガシャ1回の期待値 = 0.8+0.75+1.25=2.8個

 

ただし、10連の最後の1枠は☆2以上確定なので、最後の1枠のみ期待値は以下です。

☆1:排出率 0% × 変換数1個 = 虹の結晶期待値0個

☆2:排出率 95% × 変換数5個 = 虹の結晶期待値4.75個

☆3:排出率 5% × 変換数25個 = 虹の結晶期待値1.25個

確定枠の期待値 = 0.8+0.75+1.25=6.0個

 

つまり、10連1回で入手できる虹の結晶の期待値は

2.8個×9枠 + 6.0個×1枠 = 31.2個

となります。

 

プリズムゲージ

ただし、シャニソンのガシャにはプリズムゲージというシステムがあり、ガシャを回した累計でボーナスアイテムが貰えます。またこのゲージはenza版のスタンプカードとは異なり、異なるPUガシャ間でもゲージを共有していて、開催中のガシャが終了してもリセットはされません

このプリズムゲージではガシャ累計100回/300回でそれぞれ虹の結晶が200個貰えます。ゲージは累計400回でリセットされて0に戻るため、虹の結晶に絞って言えばガシャ400回で合計400個の虹の結晶を追加で入手することができます。

 

400回でちょうど400個ですので、簡単のためにここではガシャ1回で+1個貰えるとして、10連での期待値に加えます。つまり、

10連期待値 31.2個 + プリズムゲージ入手分10個 = 41.2個

が10連で入手できる虹の結晶の実質の期待値になります。わお、偶然にもシャイニーだ。

 

10連1回に必要な金額

続いて、10連1回に必要な金額を計算します。なお、結晶同様に「量やタイミングに制限なく好きなだけ入手できる」ということでジュエルは全て課金で賄うことを前提に考えます。

現状最も効率よくジュエルを購入できるのは10,000円で8,450個ですので、10連1回に必要な金額は

10,000円 ÷ 8,450個 × 2,500個 ≒ 2,958.580円

です。だいたい3,000円くらいなので、まあ他のソシャゲと同じくらいですね。

 

虹の結晶1個あたりの金額

10連1回の費用と10連で入手できる結晶の数が分かったので、結晶1個当たりの金額を求めることができます。

10連1回 2,958.580円 ÷ 結晶期待値 41.2個 ≒ 71.810円

 

 

カードを完凸するまでに必要な金額

改めて上の表に戻って、カードを「完凸するまでに必要な虹の結晶の数」を「虹の結晶を必要数集めるために回す10連の回数」に変換、さらに、「10連を指定回数回すために必要な金額」に変換してみます。

※なお、ガシャの排出は確率ですのでここでの数字はあくまで期待値です。

 

表に付け足すと以下のような感じです。

 

SSRでだいたい16.5万くらいですね。いきなり16.5万と言われるといやいやいやwと思いますが、enza版の天井が9万なことを考えると、まあだいたいこんなもんかなと思います。

 

余談ですが、enza版ではピックアップされているpSSRの排出率は1%ですので、天井300連までに1枚も引けない確率は

100% - 99%^300 ≒ 5%

くらいです。ので、天井までの素引きで1枚、天井チケットの交換で1枚を期待できるとすると、3天井回せば6枚獲得で4凸となります(余りの1枚は、5%カタストル踏み抜いたってことで)。

3天井≒18万ですので、完凸16〜18万前後と言われるとやはりそんなもんかなといった感想です。

 

なお、一点誤解しないで頂きたいのですが、一般的なソシャゲの基準が完凸=16〜18万という話と、完凸=16〜18万が妥当かどうかは全く別です。

16〜18万って大学なり専門なりでしっかり専門性を身につけた新卒がそれなりの企業に正社員で採用された上で1ヶ月間まじめに労働してようやく手にできるような金額であって、決して画面を5分くらいぽちぽちしてる間に溶かしていい金額じゃないんですよ...ないですよね?

 

ともあれこれで虹の結晶の価値がなんとなく分かりましたので、以降はそんな虹の結晶を効率よく集める方法について考えていこうと思います。

 

 

虹の結晶の集め方

1SSR完凸16〜18万というショッキングな数字が出てきてしまいましたが、幸いなことにゲーム内では課金してガシャを回す以外にも様々な方法で虹の結晶を入手できます。メインとなりそうな入手手段と、その重要度を金額で見ていきましょう。

※プリズムゲージは上で一度書いた+結局ガシャ回さなきゃなので省略します。

 

イベント報酬

メインの入手手段になるかなと思います。

 

これまでに2回開催されているボックスイベントでは、報酬を最後まで取り切ることで計100個の虹の結晶を入手することができます。

また、2回目となる今回の「やさしさのちから」イベントでは、ボックス2箱目〜5箱目にも配布☆2のキャラが追加されるようになりました。「次の箱へ」をタップすると確認画面無しで箱が進んでしまうため、ウッカリ進めてしまったPへの救済措置でしょうか。2回目での実装はかなり対応が早いですね。確認画面を設置しろよ。

 

とはいえ、余程のことがない限り配布キャラは1箱目で入手することになると思いますので、2箱目以降はガシャと同じ変換レートで虹の結晶に変換されます。配布キャラは☆2なので、変換で虹の結晶5個、2箱目〜5箱目合計で20個になりますね。

 

ですので、イベントをしっかり走りきれば

合計120個 × 71.810円 ≒ 8,617円

タダで貰える計算になります。ソシャゲやってるだけで毎月8,000円お小遣いが貰える夢のようです。

 

なお、イベントのランキング報酬で1位には虹の結晶が500個配布されますが

500個 × 71.810円 = 35,905円

です。詳細は省きますが3,5000円を全てジュエルに換えるとだいたい1,000LBくらい回復できるみたいなので、暇な人はランキングのボーダーと照らし合わせてみてください。

 

シーズンパス

こちらも継続的に虹の結晶を入手できる手段で、1シーズン(≒1ヶ月)で75個獲得することができます。シーズンパスの解放に3,000円の課金が必要ですが、

75個 × 71.810円 = 5,385.75円

です。上記は虹の結晶だけですが、実際には無償ジュエルや限定衣装、sSSRも獲得できますので、値段以上の価値は十分にあります。お財布に余裕のある方は長期投資だと思って買っておきましょう。

 

1回限定!虹の結晶パック

ショップで買えるリリース記念の限定パックです。有償ジュエル500個でp,sガシャチケット1枚ずつ+虹の結晶100個を入手できます。

プラチナガシャが1回250ジュエルなことを考えると、p,sガシャチケット1枚ずつの時点で支払ったジュエル分の買い物はできていて、虹の結晶100個は完全なボーナスです。

 

100個 × 71.810円 = 7,181円

が完全にタダで貰える訳ですから、買い一択です。

 

また、もしかしたらゲームの節目節目で再販もあるかもしれないので、見かけたら速攻で買い占めましょう。

 

番外編:PUガシャ

虹の結晶の入手手段ではありませんが...PUガシャのPU対象になっているアイドルは、排出時にアイドルピースがおまけで60個貰えます(☆2だと10個)。

ピース60個 = 虹の結晶 300個 = 21,543円

ですので、当たりを引くたびに2万円が口座に振り込まれるのと同義です

 

シャニソンはSSRの排出率がかなり高めに設定されていますが、その反面ガシャを回す時は「1枚引ければいいや」ではなく「ここで完凸させる」くらいの意志が必要なのかもしれません。(必要ないかも分からん)

 

一方で、常設のプラチナガシャはこのおまけピースが全くないため、1回まわす度に2万円をドブに捨てているようなものです。余程のことがない限りPUガシャを回してください。

 

番外編:アイドルLv報酬

ライブやプロデュースを行うことで各アイドルのLvを上げることができますが、Lvの節目の報酬として【〇〇、白い羽】シリーズ(初期衣装)のピースを入手することができ、最大で650個(☆1→☆5分)入手することができます。

初期衣装に限ってはゲーム進行で完凸まで進められますので、焦ってショップで買ってしまわないように注意しましょう。(売るなよそんなもん)

 

なお、アイドルLv報酬の詳細は[ホーム]→[キャラクター]→[詳細]→[各キャラ]で確認できます。自分はこの画面にたどり着くまでに3日かかりました。

このゲームUI分かりにくすぎ...

 

番外編:ピース売却

余っているアイドルピースを1個=虹の結晶1個で売却することもできる......ような画面をどこかで見たような気がしたんだけど、今日同じ画面に行こうとしたら全然辿り着けませんでした。夢だったかも分からん

UIが複雑怪奇なのか虹の結晶が欲しすぎてインターネットを彷徨う亡霊と化してるのか自分では判断つかないので誰か教えてください。

 

 

おわりに

余談ですが、同じ凸システムを採用しているプリコネやブルアカではHardモードのダンジョンをクリアすることでキャラピースが直接ランダムドロップする要素があり、今後シャニソンにも同様の仕組みが追加される可能性も大いにあると思います。

例えば、チャレンジツアーのHardモードが追加されて、1日3回限定でプレイできる/クリアすると確率でピースドロップ、とか。

 

特に実装の早いキャラや低レアのキャラが対象となることが多く、そうなった場合虹の結晶を消費せずにゲーム内の周回で解決する可能性もありますので、今前のめりになる必要はあまりないのかな...とも思います。

まあ凸のマークがビカビカ光ってた方がカッコいいので自分は脳死で凸進めますが。

 

 

最後に

ご利用はくれぐれも計画的に。

 

以上AtPOPでした。

Re:ゼロから始める評価値育成【0日目】

※攻略情報ではなくただの日記です。

 

10月某日 千葉県某所

 

某フォロワー「4thぶりですAtPOPさん。なんと今、評価値育成がアツいんですよ!」

ぼく「え?!今、評価値育成がアツいんですか?!?!」

 

 

◆この記事は #シャニマスアドベントカレンダー2023 企画に参加しています

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シャニマス Advent Calendar 2023 - Adventar

 

 

こんにちは、AtPOPです。

皆さんは評価値ってご存知ですか?

 

そう、プロフィールやグレフェス画面に表示される"アレ"のことです。

※アレ

 

F→E→D→...とランクアップしていき、最高でSS☆3になります。

これ、基本的にはユニット全体の強さによって決まるのですが、実は「グレフェスで勝てる」を度外視して、このランクや評価値を可能な限り高める育成法があるんです。

 

賢明なシャニPならココで「グレフェス勝てないなら何のためにそんな育成を」と思われたかもしれませんが...

 

カッコイイだろ

 

甘奈の笑顔がいっそう煌めいて、無いはずの青春時代がフラッシュバックしますね。

 

 

ところで、以前からシャニマスをプレイされていた方々はご存知と思いますが(思いますが!)、この評価値、2022年6月に仕様が大幅に変更されています。

 

旧仕様では

・ステータスは1000まで、1000以上は評価値には反映されない

・パッシブバフ、ライブスキルごとに個別に評価値が設定されている

・アビリティは評価値には反映されない

といった感じでステータスを伸ばすよりは可能な限りスキルパネルを解放するとう、それなりに特殊な育成が必要でした。

 

※旧仕様の話はこちら

atpop.hatenablog.com

 

これが新仕様では、

・ステータス上限なし、上がれば上がるだけ評価値に反映

・パッシブバフ、ライブスキルごとに個別に評価値が設定されている(変わらず)

・アビリティごとに個別に評価値が設定されている

となり、まぁ要するに色々いっぱい取得していい感じに強くしたら強くしただけ評価値に反映されますよという、ある意味では直感的(?)な仕組みになりました。

 

また、仕様変更以外にもトワイライツコレクションの実装と虹パッシブの追加により、以前よりも高い評価値を目指せるようになっています。

 

 

で、冒頭に戻るのですが。

実は旧仕様の段階でSS☆3を達成できていたということもあり、新仕様に切り替わったタイミングで評価値育成は完全に休眠状態だったのですが...フォロワーの力説や以前よりも大きい数字を目指せるといった誘惑もあり「まぁモノは試しでやるだけやってみるか」ということで軽く流してみました。

 

今回育成したのはVo枠、旧仕様であれば個人的に一番育成難易度が高く、上記の過去記事でも目標の4400に若干未達の4318が最高点でしたが...

は、ハイパーインフレーションじゃ〜〜〜

グレフェス用のSTEP本を適当に持ち込んだだけなのにこれは気持ち良すぎる。

新仕様をしっかり理解して詰めるところを詰めたらまだまだ高みを目指せそうなので、俄然やる気が湧いてきました。

 

 

ただ... ここにきて問題点が1つ。

新仕様ではステータス/パネル/アビリティ全てを取れるだけ取りたいので、育成は必然的にSTEPになります。ところが現環境のSTEPではシーズン中に獲得できる育成ポイントに対してステータス/パネル(=SP)/アビリティの要求ポイントが圧倒的に多いため、旧仕様の感謝祭育成のように余りじゃくるSPでパネル全解放、みたいなことができません。

 

STEP48週全てパーフェクトを引くか6周年でアルティメットスーパートワイライツコレクションが始まって育成環境がぶっ壊れればまた違うのかもしれませんが、そこは神のみぞ知るなので、現実的にはステータス/パネル/アビリティを取捨選択していくことになります。

 

で、以下の表を見ていただきたい。Voトワコレ3種のスキルパネルに設定されている評価値一覧です。

 

お分かりいただけましたでしょうか。

そう、カードによって設定されている評価値が全然違うんです。

 

バフの効果量や発動条件、発動回数が影響していたり、Le枠はただのバフよりも回避や注目度などメンタルに関連しそうなバフが高く評価されていそうだったりと、全体的に何となく傾向を掴むことはできるのですが...

 

ライブスキル「にゃんにゃんにゃ〜ん♡+」を見てください。

Le/Ce/Da/Vi枠では23の評価値が、Vo枠では3倍の69になります。

このことからライブスキルは特化ポジションに配置した際に"基礎ポイント×3"で評価されていることがわかります。

 

次にライブスキル「にゃんにゃんにゃ〜ん♡」を見てください。

Le/Ce/Da/Vi枠での評価値は15です。

ということは、特化ポジションではこれが3倍になるのでVo枠では15×3=............47

??????????

 

とこのように、大枠でだいたいの傾向はあるんだけど、所々計算と噛み合わない値が設定されている、なんてことがそこら中にあります。

またこれはアビリティも同様で、同じSTEP編で習得できるアビリティでも、歌唱/安定/表現/集中を各40消費して習得できる「NEXT STEP」が評価値6なのに対して、歌唱/安定/表現/集中を半分の各20消費で習得できる「歌唱力のはばたき」が評価値24もあったりと、コストとリターンに全く相関がありません。

 

そのため、単純にスキルやアビリティの習得数を増やせばよいわけではなく、ある程度狙いを定めて習得するスキル/アビリティを決定しないといけません。スキルに至っては編成の段階で「パネルの総評価値がなるべく高く、かつそれなりに育成で使えるサポート」を選択していく必要があります。

 

そしてそれをするためには、全サポートアイドル、全パネルの評価値を実測する必要があります。

上のトワコレ3種の評価値表、あれ埋めるだけでもSTEPお休み連打15周してるんですよ...

何のために?

 

そんなの、え、そんなのえっと...何のためにやってんだろうな......

だって人は皆んな願望の理由など知らないでしょう?

 

育成に使用するサポートアイドルは「強い限定」という括りである程度決まってくるので実際には"全サポートカード"までとは言いませんが、それでも道無き道を開拓していかなければならないのは確かです。

 

まあ、地道に気長に頑張ります...次の仕様変更がくるまでは.........

 

 

という、評価値育成に帰ってきましたよという日記でした。

色々だらだら書きましたが、SS☆3を取るだけなら新仕様に変わって圧倒的に簡単になったと思いますので、いつもの名刺画面からワンランク上の高級感を目指してみてはいかがでしょうか。

今回はただの日記でしたが、次回以降は自分の研究の意味も含めて新仕様の解説や育成方針などなどを記事にしていけたらなと思っています。

 

また、評価値育成は以下のようなプロデューサーを熱烈に歓迎します。

・ワンランク上な名刺で高級感溢れる大人を演じたいプロデューサー

ナップサック問題のノリでステータス/パネル/アビリティの最適解を解いてくれる工学狂

・各パネルの評価値の揺らぎに実は法則性があることを発見し定理を確立してくれる数学狂

・この広大な世界(評価値データベース)の中で僕らというCOLORS(実測値)を刻んでくれる方

 

いつでもお気軽にお声がけください。本当にいつでも大丈夫です。本当に、マジでほんと24時間いつでも大丈夫ですのでお声がけください。

 

ここまでお付き合いいただきありがとうございます。以上、AtPOPでした。

 

 

 

最後に。

SSSランク実装してくれ

【マッチライブ 】p恒常放クラだけで幸せも強さも手に入れて銀河のついでにエリアEXも救う話

 

先日、たまたま読んだブログに「放クラは仕様上マッチライブセルフ出禁」みたいなことが書いてありました。

 

atpop.hatenablog.com

 

ゆ、許せね〜〜〜

こうなったら何が何でも放クラで優勝してギャフンと言わせたるで〜!

今、愛で救えないものなんてない!

 

こんにちは、AtPOPです。

前回の記事では予想に反してたくさんのインプレッションやリアクションを頂けてありがたい限りです。

ただ、よくよく読み返してみると「Viとミドルペースが有利なので、Viとミドルペースでユニットを組むと良いと思います」くらいのことしか書いてなくて...きょうび企業wikiでももうちょっと情報量あるぞ(本当にすみません)。

流石にやり過ぎたというか、何もやらなすぎて申し訳なくなったので、反省して少し真面目にマッチライブを攻略してきました。

一応エンドコンテンツなので(なのか?)最終的にSSRの持ち物検査になってしまうところはある程度どうしようもないのですが、なるべく応用しやすいように方針を立てたつもりですので今しばらくお付き合いください。

今度こそ届け、まだマッチライブを諦め切れないPの元へ。

 

なお、あくまでステージの勝利が目的で、今回の編成ではステージミッションの要求スコアは達成できませんでした。狙う場合は限定pSSRを解禁してください。

 

 

 

 

マッチライブにおける放クラ

編成を組み立てる前に、マッチライブはグレフェスからの変更点も多いため、放クラに関わりそうな部分をかいつまんでおさらいします。

 

注目度UPについて

注目度n%UPは全てメンタルダメージn%UP+Parfect率n%UPに置き換わります。

例:注目度50%UP → メンタルダメージ50%UP + Parfect率50%UP

なお、各タームごとに受けるメンタルダメージは今期のエリアEXで基礎値5000もあるため、注目度UPが1枚でも発動していると一瞬でメンタルが消し飛びます。

 

アピール[注目度が高いほど効果UP]について

仕様上注目度UPが全てメンダメUPに置き換わるため、常に最低倍率です。

 

[条件:注目度UPが◯個以上付与されている場合]について

仕様上注目度UPが付与されないため、当然一切発動しません。

 

デュエットについて

仕様上発動しません。

 

興味UP/DOWNについて

各ターム自分のアピール→ライバルのアピールの順でアピールをしていくため、【モーニング・グロウリー?】【珈琲の牛乳いれたん】【Cool&Warm】などの興味UP2ターンスキルは、「使用タームはライバルのみ恩恵がある」「次のタームは自分/ライバルとも恩恵がある」となります。

自分のアピール値が伸びるためpt稼ぎにはある程度有効ですが、ライバルのアピール値も伸びるため各タームの勝敗には注意してください。

 

逆に、【晩秋ろまんす】などの、「使用ターンは興味を下げ、次ターン以降で興味を上げる」スキルは、興味DOWNの部分を相手にのみ押し付けることができるため各タームの勝敗で有利になれそうです。余談ですが【夜夜中ワンダーラスト】などの興味DOWN1ターンも相手にのみ押し付けることが可能です。

 

全体アピールについて

審査員1人に対してアピールしたものとして計算されます(表記通りの倍率)。

全体アピールは3人にアピールできる分表記倍率が若干低めに設定されているため、単体アピールと比較すると少し控え目です。

ステージによってはライバルが5倍アピールを使用してくるため、可能な限り単体高倍率なライブスキルを選択していきたいです。

 

Linkアピールについて

これは今期に限った話ですが、メロディラインが全ステージ以下で固定されています。

まだ早いよね、まだまだリンクして...え、ウソ、Linkしてない...

 

9ターム目で初めてViポジションがアピールするため、Linkに5人全員が必要な放クラは9ターム目まで絶対にLinkしません。デュエットも無効なため序盤でインチキもできません。

また、10ターム目は4ターム目のDa枠が、11ターム目は5ターム目のVo枠がそれぞれ履歴から押し出されるため、5人ユニットがLinkできるタームは9ターム目のみです。

 

え、これ、今期に限った話だよな...?

 

まとめ

こんなところですかね。まとめると、

  • 注目度UPは発動しない
  • 注目度依存のアピールは常に最低倍率
  • 注目度UP付与が条件のパッシブバフは発動しない
  • デュエットは発動しない
  • Linkアピールは(ほぼ)発動しない

 

逆に何なら残ってるんだよ。

例えば、【sparkle,,,】西城樹里さんのライブスキルを見てください。

 

「全観客にVisual4.5倍アピール/注目度50%UP[4ターン]/デュエット[放クラ]/デュエット[放クラ](Link)全観客にVisual1.8倍アピール」

 

限定pSSRらしい盛々なライブスキルですね。

これをマッチライブ仕様にするとこうです。

 

「Visual4.5倍アピール」

 

アイドルロードかな???

実際にはメンダメUPとParfect率UPも付きますが、だからなんだよ。

大丈夫ですか?皆さんまだやる気残ってますか?僕はかなりギリッギリです。

 

なんだか雲行きが怪しくなってきましたが、放クラ固有の課題には一旦目を瞑って次は今期の基本的な作戦について考えていきたいと思います。

 

 

マッチライブの基本方針

続いて、マッチライブの基本的な仕様をおさらいしつつ、今回の方針を練っていきます。

 

各タームの獲得ポイントと適正

マッチライブ では

  1. アピール倍率やバフからアピール値を算出
  2. アピール値を基礎ポイントに変換
  3. 基礎ポイントに適正等のボーナスを乗算

の順で各タームの獲得スコアが算出されます。

 

1. は(ほぼ)グレフェスと同様です。細かい話で各ターム発動するパッシブバフがグレフェス6枚→マッチライブ4枚とか色々ありますが、深く考えなくても所謂「アピール値」だと思ってもらえれば大丈夫です。

 

2.はアピール値が一定値を超えると変換効率が悪くなる非線型の変換式です。これも難しいのでふんわり「出せるアピール値に上限がある」くらいの認識で大丈夫です。グラフで見てもらったほうが早いかも。

横軸がライブスキルによるアピール値、縦軸がリザルトで使用する基礎ポイント(リザルト画面ではアピール後変換ポイントという名前)です。アピール値が100万を超えると一気に効率が悪くなります。

ただし、上限頭打ちではなく、効率が悪いだけでアピール値を伸ばせば伸ばすほど一応ポイントはもらえますので、こちらもあまり深く考えなくて大丈夫かと思います。

最終的なリザルト画面でポイントが足りない...となった場合にここを確認すると、①育成を頑張ってアピール値を伸ばす②適正を合わせてポイントを補正する(後述)のどちらでPTを改善すれば良いかの指標にはなります。

また、ファイトスキル「最終アピール値%UP」はpt変換前のアピール値を補正します。主力アイドルで既にアピール値1,000,000を超えているような場合はファイトスキルに「最終アピール値%UP」を持たせても効果が薄いため要注意です。

 

最後に3.です。楽曲適正、パフォーマンス適正に合わせて以下のボーナスがつきます。

楽曲適正SSパフォーマンス適正SSがもちろん理想ですが、パフォーマンス適正の方が倍率が高いため、どちらか一方であればパフォーマンス適正を優先して合わせると良いです。

 

例:

楽曲B 0.9 × パフォーマンスS 1.3 = 1.17倍

楽曲S 1.0 × パフォーマンスB 1.0 = 1.0倍

 

また、適正以外に施設「ファンからのレターボックス」やファイトスキル「最終ポイント値%UP」、残りメンタルによるペナルティ(これは後述します)もここで計算します。

補正倍率は施設とファイトスキルの2つのみ加算、他は全て乗算です。

楽曲適正、パフォーマンス適正、施設+ファイトスキルの3種類が全て乗算で乗ってくるため、補正倍率はかなり無視できない数値になります。FGOで言うと攻撃バフと宝具バフとカードバフが全部乗ってるイメージです。

マッチライブをどこから手をつけていいか分からない場合は、とりあえずここの補正倍率を最大化できるように編成を組むと良いと思います。

 

なお、環境適正はpt補正ではなく変換前のアピール値とメンタルダメージに補正がかかります。が、pt補正ほど重要ではないので一旦忘れてもらって大丈夫です。

 

 

有利ジャンル

リザルト画面には出てきませんが、各ステージには有利ジャンルが設定されています。前期まではステージによって設定されていたりいなかったりだったのですが、今期からは適正と合わせて全ステージで統一されています。

 

有利ジャンルでアピールすると、アピール値(pt変換前)が2倍になります。

 

実質常に興味値2倍と言われると流石に無視できないため、余程他ジャンルに自信があるとか有利ジャンルの手持ちが皆無とかでない限り、素直に有利ジャンルで殴りましょう。

 

 

メンタル値補正

いかにも「残りメンタルの値に応じて補正」のような名前ですが、実際には

  • メンタル5%以上で1倍
  • アピール時にメンタル5%未満で0.05倍

の2段回しかありません。

マッチライブでは途中でメンタルが0となってもアピールを続けることができますが、ペナルティは付く、という意図だと思います。

ウルトラざっくりまとめると途中でメンブレすると実質負けだよ、ということです。注目度UPがメンダメUPに置き換わって困るのはこのためです。

ステージに勝てない場合、よく見ると途中でメンブレしてるなんてこともよくあるので、落ちつてリザルト画面の各ターム詳細を確認しましょう。

マッチライブは仕様上各ターム確定でメンタルダメージを受けます。WINGやGRADのように「ワンチャン当たらない」は無いのでメンブレしてしまっている場合はMeを盛るか回避バフを盛るか回復バフを盛るかしてください。

 

 

メンタルケア(ゾンビ編成)

一方でマッチライブのメンブレには抜け道があります。

マッチライブにおける各タームのアピールは

  1. ファイトスキルの発動
  2. 自分のアピール
  3. ライバルのアピール
  4. メンタルダメージ

の順で処理されます。

 

そのため、ファイトスキル「メンタル%回復」等でメンタルを5%以上に回復できれば直前でメンブレしていたとしてもそのタームのメンタル値補正ペナルティを回避できます。

極論、ユニット5人が全員ファイトスキルに回復を持てばメンタルがいくつでも関係なくなります。

 

ついでに、これを利用すると1ターンのメンタルダメージが100でも1000000でも関係なくなるため、注目度UP(=メンダメUP)バフが使えるようになります。

当然放クラにとっては唯一の希望ですので存分に利用します。

 

ファイトスキルは「メンタル%回復」の他に「メンタル+回復」による固定値回復があります。

固定値の場合1回の回復でメンタルが5%以上にならないとペナルティを回避できないため、最大メンタルの伸ばしすぎには若干の注意が必要です。と言っても現状実装されているファイトスキルは最低値でも300回復するため、最大メンタル6000を超えない限り意識する必要はありません。わざわざ低メンタル育成する必要は無いです。

 

また、現状ファイトスキルにメンタル回復を持っているアイドルは限られていて、26人全員がゾンビ編成を選択できるという訳では無いので編成するアイドル選びには注意が必要です。

放クラの場合は凛世以外の4人にメンタル%回復を持つサポートが実装されています。SRが多いため集めること自体は難しくないと思います。

 

 

pSSRとポジション選択

以上をもとに、使えそうなp恒常放クラをユニットにはめていきます。

 

今期のメロディラインについて

では早速各SSRの性能を...と言いたいところですが、今期のマッチライブ に限り、重要な仕様があと2つあります。

  1. 6タームまではメンタルダメージ0
  2. アピール順が偏っている

特に、Le枠、Vo枠は6ターム以内に2回アピールするためアピールターンでメンブレしている可能性は無く、スキルで自傷をしない限りメンタルケアは必要ありません。そのため、ファイトスキルに回復を持たない凛世はこの枠に入れます。

残り1枠の人選は好みですが、ファイトスキル「最終ポイント値%UP」を選択できてかつ最もファイトスキルの倍率の高いトワコレ産SSRがある果穂が良さそうです。

 

 

適正確認

pt計算で確認した通りパフォーマンス適正が最も倍率が高いため、パフォーマンス適正S以上の中から編成アイドルを選択します。p恒常放クラでパフォーマンスSは以下です。

「放クラから選ぶ」という条件だとほとんど選択肢が無いのでこれをこのまま育成します。

 

 

Le枠、Vo枠

メロディラインで確認した通り、凛世と果穂を選択します。果穂は【新装備・バブルバスター!】と【両手に兄!】の2択がありますが、【新装備・バブルバスター!】の方が晴れ適正Aで若干有利です。とはいえ誤差の範疇だと思いますので好みで選びましょう。

自分は【両手に兄!】が無凸だったため【新装備・バブルバスター!】にしました。

 

凛世と果穂のどちらをLeに置くかですが、【新装備・バブルバスター!】も【水色感情】もpSSRのパッシブバフは使い物にならないため好みで配置できます。

また、今回は編成位置+ファイトスキル回復でメンタルケアの必要がないためLe枠のメンタル育成は行いません。Vo、Da枠と同様の育成をします。

 

 

Ce枠

残るちょこ、樹里、夏葉の中で、【花染む街で、君と】西城樹里のみ唯一思い出アピールがLink無しでVi追撃できるため、この枠は樹里にしました。

 

 

Vi枠

【Fall】有栖川夏葉が自前の白ライブスキルにLinkアピールを持っていて、9ターム目のLink枠でアピールできれば今回最大打点のVi6倍アピールになります。

一応【アイドルロード】園田智代子も「智代子アピール+++」がLink込みで6倍ですが、恒常SSRの白スキルとアイドルロードの金スキルではSPの消費が雲泥の差なのでVi枠は夏葉にしました。

 

 

Da枠

消去法で【アイドルロード】園田智代子です。

自前のパネルは1枚も開けなかったため【砂糖づけ・ビターエンド】との差はないです。

 

 

まとめ

配置するとこんな感じです。

 

 

sSSR選択

お気づきかと思いますが、適正最優先でpSSRを選択しているため、pアイドルの自前ライブスキルがほぼありません。まあどうせLinkもしないので自前にこだわる必要もないのですが。

そのため、高倍率のライブスキル(や、高倍率のパッシブスキル)は全てsSSRから供給する必要があります。

 

...はい、持ちうる限り世界最上最愛な限定SSRを5枚並べてください。

恒常縛りじゃなかったんかい!!って思った人、すみません...シャニマスってこういうゲームなんです。文句は全部TKYMに一問一答してください。

 

とはいえ、この章をこれだけで終わらせるのも投げやりなため、いくつかオススメアイドルを並べておきます。

 

 

オススメsSSR

【チルドレンモード!】小宮果穂

今回の主力です。

チルドレンモード+の5倍アピールでなんとかゴリ押しました。

その手前で取れる3.5倍アピールも、倍率としては普通くらいですがついでに取れるという点でSPが大きく節約できるため、最終的にはチルドレンモード/チルドレンモード+の2枚持ちが今回の基本形になりました。

 

注意点として、SP40の金バフ及びSP50の虹バフは注目度UP付与が条件のため発動しません。何でなん...

 

【◎もちもちよこ◎】園田智代子

[メンタル75%以上]と[メンタル74%以下]のバフが用意されていますが、今期のマッチライブはメンタルダメージを受けるターンが決まっているため、「必ず前半で発動判定されるバフ」と「必ず後半で発動判定されるバフ」を1人で供給でき使い勝手が良いです。

 

注意点として、ライブスキルは[注目度が高いほど効果UP]のため常に最低倍率の0.9倍アピールです。何でなん...

額面だけ見て「4.5倍ならチルドレンモードより強いじゃん」とか言って雑に取得しないようにしましょう。自分はこれのせいで1回全員育成し直しました。

 

【珈琲の牛乳いれたん】杜野凛世

このカードが、というより、放クラはやはりユニットマスタリーが強いですね。雑に並べておけばそれだけで気持ちよくなれます。

 

注意点として、金バフは注目度UP付与が条件のため発動しません。何でなん...

またライブスキルは興味UPの取り扱いに思考リソース使うのがダルすぎて今回は見送りました。

 

【心に浮かぶもの】西城樹里

引けてないので使用感はわかりません。

まあ限定放クラのユニマスなので弱くはないと思います、パフェマスも期待できるし。

 

金ライブスキルが一応4倍でチルドレンモードの3.5倍よりは倍率が高いですが、4倍であればSTEP編のオーディション報酬でも取得できるためあえてこのライブスキルを取得しに行く必要はないと思います。

 

また、金パッシブの条件が[履歴に放クラが5人以上ある場合]のため10ターム目のみでしか発動判定ができません。(11ターム目は1枠ずれて5人揃わない)

また、これだけのハードルを超えても3色バフなためViだけだと90%と数値も若干控え目です。何でなん...

 

【心に住む人】三峰結華

ここからは他ユニット。

心に浮かんだものは微妙でしたが住んでる人はかなり推しています。

3色パネルで一見パッとしないように見えますが、金バフはきっちり100%UPかつ、条件もメンタル49%以下と今期であれば後半で確実に発動タイミングがあるため終盤の息切れも回避できます。

 

また、ライブスキルは前半のメンタルダメージ0の期間に行動が終わる凛世、果穂などに持たせると自傷ダメージも実質無視できるためデメリットなしでVi80%UPバフを乗っけることができます。

一点だけ欠点として、ライブスキルにおまけのように[興味無視]と書いてあるせいで人気者の恩恵が受けられません。が、1,2枚抱える分にはそこまで気にはならないかと思います。

 

余談ですが、3色パネルのおかげで今後Vo期Da期が来た時に全く同じ理由でサポートを1枠ごまかせます。アルストのように高メンタル維持をしない限り1枚で3属性分の編成に使いまわせるため、性能以上にコストパフォーマンス面で相当オススメの1枚です。

ちょうどセレチケも来てるしね。

 

なお自分の周りでここみねベタ褒めしてる人は特に見かけないので、上の文章に騙されたとしてもご利用は計画的かつ自己責任でお願いします。

 

【COOL JOKERS】田中摩美々

トワコレは強い。

【チルドレンモード!】と違ってSP40の金バフもしっかり発動条件を満たせる上に、数値も130%と申し分ないです。

ただ、ライブスキルが興味限定持ちのせいか4.5倍と若干低めに調整されています。マッチライブでは興味限定は発動しないためただの4.5倍アピールです。何でなん...

また今回の趣旨とはズレますがユニットをアンティーカで揃えれば虹バフもちゃんと発動します。放クラが何したっていうんだよ...

 

【デビ太郎たちの夜会☆】大崎甘奈

序盤から100%バフを供給できるのは強いです。6ターム目まではダメージもないため、高メンタルバフにありがちな一瞬で発動しなくなるといった事故もありません。

ただし、ここみねの自傷バフとは相性最悪です。

 

【Cool&Warm】有栖川夏葉

ここみねに枠を奪われたため正直お留守番だったのですが、一人だけ紹介しないのもかわいそうなので...というのは半分冗談で、CeをGRADで育成する時のMeひらめき枠として使用しました。

Ce枠には下段の75%バフも持たせられるので全くの無ということは無いです。

なんだかんだ限定なのでサポートスキルも強いしね。

 

注意点として、金バフは注目度UP付与が条件のため発動しません。今日だけで100回同じこと言ってる気がする。

 

【CR-EAT-I♡N】市川雛菜

持ってね〜〜〜

条件付きですが一応ライブスキルがトワコレ水準の5倍まで伸びます。

伸びますが、回避率を上げようとしたり130%金バフの条件が雛菜が履歴にあることだったりするので、真面目に使おうとすると放クラが5人抜けてノクチルが4人入ることになると思います。

本末転倒なのでこれ以上言及はしません。が、確実に編成の核にできる1枚だと思います。

 

【浮遊回帰線】黛冬優子

持ってな(略)

ライブスキルの倍率は控え目ですがその分[Visual強化]があるので見た目ほどは気にならないと思います。

ただ、[Visual強化]を最大限生かそうとしたり金バフ条件のVisualUP3個以上を常に満たそうと思うと放クラが5人抜けてストレイイルミネが(略)

本末転倒なので(略)確実に編成の核(略)

 

 

育成

やっと育成パートです。放クラのスキルパネルを真面目に読み込むやつめちゃめちゃ悲しくなるので二度とやりたくないです。

 

持ち込みノート

前回も書きましたがViノート作成を全力でサボっているためVoノートを持ち込みました。逆に言うとそのくらい適当でも何とかなります。

アビリティは、最低限パーフェクトリィは欲しいところです。あとは可能な限りアピールUPを盛りましょう。

 

Ce枠

ノートの話をした直後にアレですが、思い出LV5欲しかったためGRAD育成です。

編成はひらめきの関係で【Cool&Warm】採用、田中は残念ながら2凸止まりです。

取得アビリティは以下。

Ce適正◯/◎

オールラウンダー◯/◎

スロスタ/スタダ

人気者

アピールUP思い出 高/低

果穂との絆/智代子との絆/凛世との絆

 

どうせGRADなのである程度以上はステータスをムリするよりは絆を取りに行きました。

ライブスキルはチルドレンモード!/チルドレンモード!+です

 

Vi枠

当然ながらVoノートなのでVi適正◯/◎なんてものはありません。

取得アビはGRAD産に加えて、

NEXT STEP/表現力のひろがり/大いなる一歩/ラブレターのAnswer––––––/エントリーライブ/エキシビションマッチ

あたりです。

 

名前見ても分からん、という場合は、基礎能力ボーナス系を拾っておけば大丈夫です。

ライブスキルはチルドレンモード!+と、9ターム目のワンチャンLinkを狙ってFallです。

 

Le枠/Vo枠/Da枠

育成方針は変わらないためまとめてどうぞ。

取得アビはGRAD産に加えて、アピール値UP系のSTEPアビです。

 

ライブスキルは基本的にチルドレンモード!/チルドレンモード!+、果穂のみ【チルドレンモード!】が使用できないため、心に住む人+/ビジュアルアピールVII(STEP)です。

 

また、5人全員に言える話ですが、マッチライブは計11タームもあるため、息を長くする意味でもSTEP産のVi70%UPパッシブバフは積極的に取得しています。

 

 

リザルト

ナ゛ ン゛ バ゛ ー゛ ワ゛ ン゛ !

 

何とかなりました。

正直ここまでやって結局勝てないみたいなパターンもチラついていたため何とかなって本当によかったです。

ちなみに最終ステージのライバルのスコアは150万~160万程度です。今回の編成だとギリギリのラインで勝ったり負けたりします。レッツ試行回数。

 

 

☆3取得に向けて

今回の編成では残念ながら150万pt程度しか稼げないため、スキップ機能が解放される☆3取得のためにはどこかしら編成を見直す必要があります。

 

①限定SSRを解禁する

パフォーマンス適正SSの倍率補正は本当に大きいので1,2箇所入れ替えるだけでもかなり変わると思います。特に縛る理由も無いので各々手持ちの最大火力をぶつけてください。

メロディラインのせいでLinkもグダグダなので同一ユニットに拘る必要もないと思います。思いますが、ユニットがばらけると編成時のユニットボーナス(基礎能力+20%)が貰えなくなるのでそこだけ注意です。

 

②Viノートを作る

作れ

 

③放クラ以外を使う

Vi5倍アピールするよりVi5倍アピールしながらViUPしたり回復したり回避したりした方が強いんじゃ無いですかね、知らんけど。

ちなみに、ゲーム内のお知らせを見ると実は「今回はこんな編成がオススメだよ〜」といった有益情報を発信してくれているのですが...

ここに「放クラのアイドルがおすすめです」と書かれる日は来るんですかね。

なぁおい。目を見て話そうや。

 

 

さいごに

いや...

二度とやりたくない。

 

難易度調整についてはいざとなれば100歩くらいなら譲る用意がこちらにもありますが、適正とか有利ジャンルって本気で毎月切り替えていくつもりなんですかね。

毎月0から育成し直しを要求されるのもかなり大変ですが、手持ちによってどうしても適性を合わせられないとなった時に「1ヶ月間手も足もでない」なんて期間が発生する人もいるんだろうなと思うと気持ちのやり場がないですよね。

この振り上げた拳はどこの降ろせばいいんだよ。

 

とはいえ、今回の目的だった「真面目に攻略」という部分に関しては最強に最大な愛情でだいたいシェアできたかな、と思います。

ここの仕様がまるで分からん...みたいな部分があればお気軽にお問い合わせください。

どんな形ででもリアクションを頂けると「あ、マッチライブやってる人って本当に居たんだ」という実感が湧いて泣いて喜びます。

 

以上、AtPOPでした。

 

お知らせ

pSSR選定の時もチラッと映りましたが、適正アイドルを探しやすいようにスプレッドシートを作っていますのでご活用ください。絞り込み表示の方法等はよしなにググってください。

1行1行職人の手作業で作っているので、誤記や最新のSSRが反映されてないとかあれば連絡ください。

docs.google.com

 

シャニマス楽曲をドラフトで取り合って思想をぶつけ合ったりするサーバーが稼働中です。

次回は8/18(予定)〜「CoMETIK中心のライブ」をテーマに開催予定です。

入退室、ROM専等自由なのでお気軽にお立ち寄りください。

 

ちなみに平時は推しの画像でめんこバトルしてたりもします。

discord.gg

 

1年に1回くらい更新されたりされなかったりします。

www.pixiv.net

【マッチライブ 】リニューアル後のエリアEXを満身創痍で踏破した話

 

バナーも報酬アイドルもなくてアイキャッチ何にしていいか分からなかったので一旦樋口置いておきます。

こんにちは、AtPOPです。

 

育てたフェスアイドルと一緒に
ライバルユニットと、1対1で競い合うライブが開催!

ステージを選択してマッチライブに挑戦!
ライブに勝利して報酬GET!!
施設強化や、ボーナスで有利にステージを進めよう!

(MATCH LIVE - シャニマス攻略 Wiki* より引用)

 

じゃ、ねーんだわ。

2023年8月期よりマッチライブがリニューアル、ステージ構成などが大きく変わりました。詳細については方々で色々言われてると思いますので省略しますが、一言でいうと後半の難易度が跳ね上がりました。

なんかこれ...フェスツアーズがリニューアルされた時も同じこと言った気がする...

2021年を気持ちよく納めるためのフェスツアーズ小技集 - シャニマス机上論

 

7月期までのように適当な編成使いまわして惰性で勝つことができなくなってしまったので、分からんなりに何とかステージEX走り切った時の雑感をここに吐き捨て、後世に託します。俺は二度とやりたくない。

 

 

何が変わったの?

  • エリア数、およびステージ数が調整されました
  • 各エリアに挑戦条件(グレフェスの過去最高グレード)が追加されました
  • ステージミッションに「ユニット指定」「何ユニット以上編成」がなくなりました
  • 全ステージで適正・有利ジャンルが統一されました
  • 後半ステージの要求ステータスが跳ね上がりました

 

グレフェスとは違う体験をして欲しい」という願いから生まれた常設イベントのはずなのに、何でグレフェス進めないと挑戦権すら貰えないんだ..、というのはまあ、100万歩譲るとして...

後半ステージのライバルが魔改造されていて、7月期までの編成を使い回すだけでは勝てなくなってしまいました。

 

これまでは適正・ジャンルが合わなくても最低限のSTEP育成ができていれば何とかゴリ押しがきいたのですが、もう全く歯が立ちません。

というか、「全ステージで適正・有利ジャンルが統一」されたせいで、ここは☆3無理だけどこっちなら何とか...といったワンチャンすらなく、☆3が取れないと当然スキップも解放されないため毎日の獲得アイテム・ポイントが日を重ねるごとに欠損していく...という最悪スパイラルで結局PTを刷新させられました。

 

以下は、今回ステージEX踏破する上での基本方針と、分からんなりに気をつけたポイント等々です。届け、まだ欠片のやる気が残っているPへ。

 

 

基本方針

今月から毎月適正・有利ジャンルが変わる(はず)ため今回育成を頑張っても来月には紙束になってるんじゃないかという恐怖はありますが、一旦無視してまずはPT5人分をまっすぐ育成します。明日をどう生きるかよりも今日生き残ることが大切なため。

 

幸い全ステージで適正・有利ジャンルが統一されている上に先月まであった「特定のユニットを編成する」「○種類以上のユニットを編成する」といったステージミッションも消えているため、1PT作り切ってしまえば今月は戦えます。

まずは今月のルールをおさらいしましょう。

  • 楽曲適正:リラックス
  • パフォーマンス適正:ミドルペース
  • 環境適正:晴れ
  • 有利ジャンル:Vi
  • 7ターム以降はMeダメージUP
  • 一定タームごとに全体にVisualUPバフ

 

PTを作る上での基本方針は以下です。

  • パフォーマンス適正を合わせる
  • 楽曲適正を合わせる
  • 思い出Linkを狙わない(後述)
  • 配置を意識する(後述)

 

で、今回のPTがこちら。各々は後ろの方で詳しく書こうと思います。

適正はこんな感じ

 

 

メロディラインについて

前述の思い出Link、配置の話です。

メロディラインとは、ライブ中にPTのアイドルがアピールする順番のことで、各ポジション2回+思い出アピールの計11回分の並びのことです。

8月期のマッチライブから、このメロディラインも全ステージで統一されているようです。

で今期のメロディラインがこちら。

 

思い出アピールより前にViポジションがアピールするタイミングがありません。

この時点でアンティーカ・放クラの思い出Linkが消えました。

まあ放クラは何をするにも注目度を積むので元々マッチライブセルフ出禁みたいなところありますが。Viアンティーカ推したいんじゃなかったのかよ。

 

もちろん、3人ユニットであればVo枠+Da枠+Ce枠のような形であれば思い出Linkできますし、逆に後半に固まっているVi枠をLinkさせて追撃を狙う...等々、作戦はいくつか考えられそうですが、はじめにグレフェス流用のCeにちかVi美琴を持ち込んで出鼻を挫かれたため何も考えられなくなり、今回は以下を追加方針として加えました。

  • Ce枠はLinkなしである程度の思い出追撃ができるようにする
  • Vi枠は単体でなるべく火力の出せるアイドルを選択する

 

 

持ち込みノート

惰性に惰性を重ねて生きてきたため、Voノートしか持ってませんでした。

ので、Voノートを持ち込みました。

パーフェクトリィが取れるなら他諸々は最悪妥協しても大丈夫だと思います。

もちろん、Vi育成用のノートがあるに越したことはないのですが。

 

今回持ち込んだノート

Vo160/Da60/Vi60/Me50

Vo適正○/◎

オールラウンダー○/◎

スロースターター

スタートダッシュ

人気者

アピールUP思い出 高/低

LP大成功++

パーフェクトリィ

スペシャリスト

他省略

×3冊

 

 

以降は、編成を思いついた順での紹介です。

Vi枠

【幕間、沸々と高温】黛冬優子

今回の主砲です。

パフォーマンス適正SS組と悩みましたが自前で4倍LSを2枚持てるのと、Viアピール[Visual強化]の打点がおそらく自分が出せる最高打点なため、冬優子に入ってもらいました。

高倍率バフも大量に抱えてるしね、さすがトワコレ。

 

また、Vi枠は後半に2連続でアピールのタイミングが来るため、ファイトスキルで回復を積めるアイドルだとMeを気にせずにVi最高打点を叩き込めます。一人でこなす女、黛冬優子。

 

ちなみに田中は2凸です。

 

 

Ce枠

【interStellar-Stella】櫻木真乃

Linkなしでそれなりの思い出追撃ができて、LSもそこそこ倍率があって、Viステータスも伸ばせる...とか言い出すと結局このくらいしか選択肢が残らないような気がします。

さすがトワコレ(2回目)

 

ParfectWinはミッション条件でも何でもないので思い出の1ターンを頭から捨ててもいいのかな...とこれを書きながら思い至りましたが、作ってる時はいっぱいアピールして気持ちよくなりたかったのでGRADにお守り持ち込みました。

LS4倍/5倍かつ噛み合えばVi100%バフを冬優子の[Visual強化]に回せるのも強い...ような気がします。

 

ただ冬優子もですがトワコレって金LS片方[興味無視]って書いてあるんですよね...せっかくの人気者が機能しないの勘弁して欲しいです。

 

 

Vo枠

TRICK☆☆☆】市川雛菜

環境とパフォーマンス両方SSのアイドルを無理やり編成しようかとも考えたのですが、よくよく考えたらsSSRで高倍率LS+追加効果を供給できるアイドルがいないことに気づき、自前LSでよくを言えば5倍...ってもう選択肢ないじゃん!!ということで雛菜になりました。

【ひかりしめすは】って偉大だったんだな...

 

と言うより、注目度がそのままメンタルダメージUPに換わる仕様のせいで果穂のパネルが一切機能してないのがめちゃくちゃ痛いです。放クラに何の恨みがあるんだよ。

 

雛菜本人はというと、長めの回避バフでMeを守れる可能性が出てくるのと、[ダメージを受けるまで]バフも高倍率で1,2ターン残るだけでもかなり美味しいです。

雛菜は回避バフが5ターンと長く、Vo枠は前半の近い位置に2回アピールがあり回避バフを重ねるタイミングを作れる(=樋口の[回避UP2つ以上]条件の金バフがワンチャン発動する)ため、Da枠ではなくVo枠に入ってもらいました。

 

あと暇だったのでVo適正○/◎を習得しています。影響出せてるかは分からん。

 

 

Da枠

【キン・コン】樋口円香

直前まで【ちょー早い】和泉愛依で考えてたのですが、ふゆ真乃育成終わった合間に10連だけ引いたら引けてしまったので編成しました。

や っ た ぜ。

 

5倍アピ、回避付与、回避付与条件の高倍率バフ、楽曲/パフォーマンス両面SSと文句なしです。さすが接待環境。

 

 

Le枠

【晩秋ろまんす】杜野凛世

うん.........な〜んもわからん。

よく分かりませんが適正合わせてMe盛れるだけ盛ったら大丈夫だと思います。

一応、マッチライブのアピール順は自分→相手のようなので、興味DOWNはライバルにのみ押し付けることができます。

 

ただ次ターンの興味UPは、Le枠の次にアピールするCe枠が真乃でLS片側興味無視という絶妙な噛み合わなさ...

 

凛世は全体アピールな上に多色アピールなためViのみだと2倍/3.5倍と本当にSSRか疑いたくなる倍率ですが、これでもスコア的には勝ててるので何とでもなるようです。

 

 

取得バフ、他

注目度が上がってしまう果穂のバフが一切取得できないためスカスカになる心配をしていましたが、摩美々、にちか、美琴あたりでそれなりの量は確保できました。

円香、雛菜のパネルも有効に使えたことも大きかったと思います。

[条件:放クラ全員がライブに参加している場合]...??

 

また、パネルとは別でSTEPで習得できるVisual70%[2ターン以前]を持っておくと後半まで息が繋がります。場合によってはVisual60%、Visual50%等も取得して量増ししてください。

 

ファイトスキルは、後半にアピールのある冬優子、円香に回復を持たせました。というか回復を持てるので冬優子、円香が後半にくるような編成にしました。

あとはポイント補正です。

 

 

あとがき

ステージ条件の「Visual有利」ですが、具体的にはVisualアピールのアピール値が2倍になります。

2倍はデカいよなぁ...ということで今回何とかありあわせの寄せ集めでVi育成をしましたが、sSSRで強そうなLSが無かったことが特にキツかったです。

 

...ということを書きながら、

  • STEPの4倍素アピール習得した方がよかったのでは
  • そもそもVi無視して【ひかりしめすは】でゴリ押しできたのでは

等々、後の祭りのようなことが色々と湧いてきたのですが、終わったことなので全部見なかったことにしておきます。

 

8月はまだ半分以上残ってますので、皆さんはじっくり考えてから育成・編成してみてください。俺はもう二度とやりたくないよ。

 

凝りずに何もまとめないままダラダラと書いてしまいました。

ここまで読んでいただいた方、お付き合いありがとうございました。

「ダラダラ書いてある割にココ全然分からんよ!!」みたいな部分があれば是非お気軽にお問い合わせください。

一人でも多くのプレイヤーが楽しくマッチライブを遊べることを祈っています。

 

以上、AtPOPでした。

 

お知らせ!!

マッチライブ の適正アイドルを一覧で眺められるように「マッチライブ アイドル適正検索表」を作っています。

公開していますので、自由に保存してご活用ください。

抜けてる!!とかはよ更新せい!!みたいなのあれば教えてください。

docs.google.com

 

やりたい放題な公式のライブに負けないために、シャニマス楽曲をドラフト形式で取り合い最強のセトリを作り上げる「シャニマスドラフト会議」サーバーを作っています。

ドラフトの他にも、アイドルに合いそうなイメージソング、カバーソング談義など、メンバーが様々な企画を立ててくれています。

出入り、ROM専等自由ですのでお気軽にお立ち寄りください。

discord.gg

 

直近では鈴木羽那と郁田はるきの顔面だけを頼りにデビューライブのセトリを考える「CoMETIK デビューライブ決定戦」を開催しました。

 

第2回 シャニマス楽曲ドラフト会議!

 

祝☆シャニマス5thライブ開催〜

 

こんにちは

途中何やら色々とあった気もしますが終わりよければ全てヨシ、2日間を通して最強の楽曲を浴び続けたおたくたちのボルテージは最高潮!

 

ということは...

おれたちの考えた最強のシャニマスでメンコバトル...するっきゃない!!!

やるぞ〜〜〜

 

 

登場人物

①AtPOP

ノクチルにとってアイドルという要素は一切必須ではなくて、それでも彼女たちがステージに立つ理由はシャニPが彼女たちをステージに立たせたいからという純度100%のエゴが何よりも好き

 

②杏仁^3

初現地がクリパday2。諸事情で規制退場前に帰りかけたがギリギリで耐え、その後無事に破壊された

あの日の両国国技館に魂を囚われている

 

③もりたたみ

Landing Point 樋口円香編で例の声が流れるところがめちゃめちゃ好き、シャニ人生で一番満たされた瞬間だったと思う

 

④ありたそ345

ダンサブルな楽曲が好きで、デカい声とベースライン合唱が得意

現段階で美琴の視界ににちかがほとんど映ってないという現実をおかずにごはんを食べている

 

(都内某所)

At「前回は2人だけでやって1回も被らず結局ただの性癖暴露大会になっちゃったから」

あ「今回はバッチバチでいきたい」

杏「わくわくしてきた」

も「こんな緊張感のあるオフ会あるんだ」

 

※第1回はこちら。あわせてどうぞ!

atpop.hatenablog.com

 

 

レギュレーション

ソロコレ、全体曲ユニットverなどのバリエーション違いを除いた106曲の中から9曲選ぶ

1巡ずつ同時に指名していき、被った場合はじゃんけん

最終的に獲得した9曲で打順セトリを組む ←new!

 

※なお今回、追加の特別レギュレーションとしてワインボトルが3本空いてます

 

対戦よろしくお願いします!

 

 

第1巡選択希望選手

AtPOP:Dye the sky.

杏仁^3:Dye the sky.

もりたたみ:夢見鳥

ありたそ345:Dye the sky.

 

At「シャイノグラフィ取っとけよぉ...!」

あ「day2見て気持ち変わった」

杏「川口さんのソロ涙が止まらなかった」

 

At「...やりますか。第2回にして初の!」

「「「じゃんけん!」」」

At「パー」

あ「パー」

杏「グー」

 

杏仁「あぁぁ...」

At「スゥ––––––...」

あ「フゥ––––––...」

 

At「長岡の方が都会!」

あ「糸魚川の方が自然が豊か!」

「「じゃんけん!」」

At「チョキ」

あ「パー」

 

AtPOP 、Dye the Sky. 獲得!

 

ハズレ1巡指名

ありたそ345:シャイノグラフィ

杏仁^3:Hide & Attack

 

At「まあシャイノ取るか」

あ「それはそう」

杏「H&Aのday1特殊イントロめちゃめちゃ好き〜」

も「5thインスパイア〜」

 

 

第2巡選択希望選手

AtPOP:いつだって僕らは


杏仁^3:Timeless Shooting Star


もりたたみ:いつだって僕らは


ありたそ345:Fly and Fly

 

At「今殺らないと殺られると思った」

も「ヒリつく...」

 

「「じゃんけん!」」

At「グー」

も「パー」

 

もりたたみ、いつだって僕らは 獲得!

 

あ「お前(AtPOP)ばっかり勝ってたまるか」

At「話変わってきたなこれ」

 

ハズレ2巡指名

AtPOP:statice

 

も「...ソロが揃わないことが確定した」

At「独走だけは絶対に許さない」

 

 

第3巡選択希望選手

AtPOP:あの花のように


杏仁^3:give me some more ...


もりたたみ:相合学舎


ありたそ345:OH MY GOD

 

あ「give me some more ... ーーー!!」

At「相合学舎ーーー!!」

あ「めちゃめちゃ困った...」

杏「思ってたより難しいぞこの競技...」

 

 

第4巡選択希望選手

AtPOP:夢咲きAfter school


杏仁^3:Fashonable


もりたたみ:今しかない瞬間を


ありたそ345:太陽キッス

 

At「太陽キッスと迷った〜」

あ「夢咲きと迷った〜」

「「良かった〜」」

 

あ「杏仁さんは?」

杏「UO折れる曲欲しいなって」

At「そういうのもあるのか」

 

あ「もりたたみさんは?」

も「...これ今言っちゃうと読まれるから」

At「そういうのもあるのか」

 

 

第5巡選択希望選手

AtPOP:スマイルシンフォニア


杏仁^3:神様は死んだ、って


もりたたみ:ビーチブレイバー


ありたそ345:神様は死んだ、って

 

At「おー...やってんね〜」

も「5巡目でもまだ被るか...」

あ「OMG取ったなら欲しいでしょ」

杏「...僕は現地で聴きましたよ、ありたそさんは?」

あ「」

 

「「じゃんけん!」」

あ「グー」

杏「チョキ」

 

ありたそ345、神様は死んだ、って 獲得!

杏「」

 

ハズレ5巡指名

杏仁^3:愚者の独白

 

も「あーいいよね」

杏「いい」

 

 

中間発表 

は〜い!(MCパート)

第2回シャニマス 楽曲ドラフト会議、なんとここで.........前半戦終了です!

小休憩がてら、ここまでの獲得状況をおさらいしてみましょう

 

AtPOP:Dye the sky. / statice / あの花のように / 夢咲きAfter school / スマイルシンフォニア

杏仁^3:Hide & Attack / Timeless Shooting Star / give me some more ... / Fashonable / 愚者の独白
もりたたみ:夢見鳥 / いつだって僕らは / 相合学舎 / 今しかない瞬間を / ビーチブレイバー
ありたそ345:シャイノグラフィ / Fly and Fly / OH MY GOD / 太陽キッス / 神様は死んだ、って

 

At「スマイルシンフォニアについてちょっといいですか?」

杏「どうぞ」

At「ここ最近のライブのイルミネってパート分けとかが2人用になってて(それはそう)、"初めから灯織がいないことを想定したステージ"ていう乾いた悲しさと、ただ単純に1人欠けてるだけじゃなくて、2人なら2人でベストなパフォーマンスになるように作り込んだ”いつかまたくるその時のために変わらないステージを作り続ける2人”っていう強めの幻想の狭間でぐちゃぐちゃになってたんだけどday2で3人で並んで立ってるのを見た時、自分これまでイルミネPでもなんでも無かったのに自然と涙が溢れてそこから立ってられないくらい泣きじゃくって、でもサビで灯織は"もう泣かないよ"みたいなこと歌ってるし"ちゃんと見ていてね"とか言われたら絶対に目を離す訳にはいかないしで何もかも分からなくなって目の前の景色をただ無言で眺めるしかできなかった」

あ「おたく早口だ」

 

も「(解釈は一旦置いておくとしても)実際良かったよね、紙吹雪凄かった」

杏「アンコール後の演出かな?って思った」

At「確かに。そのまま帰省退場ですって言われても信じて帰ったと思う」

 

At「...なんで(ありたそ345だけ)現地いなかったの?」

あ「お前(AtPOP)が誘ってくれなかったからなぁ!!」

At「ッス」

 

あ「...切り替えるか。二人のベストシーンは?」

杏「Dye the Sky.」

も「いつだって僕らは」

あ「おっ、もりたたみさんちゃんと取れてるね〜^^」

At「ウッ」

 

...気を取り直して、後半戦行ってみましょう!

 

 

第6巡選択希望選手

AtPOP:虹の行方


杏仁^3:純白トロイメライ


もりたたみ:アスファルトを鳴らして


ありたそ345:Wandering Dream Chaser

 

あ「純白トロイメライいいよね」

杏「いい!」

(ガッチリ握手)

 

あ「...とはいえ、取られちゃった。組み直しを迫られてる」

 

 

第7巡選択希望選手

も「後3曲か...」

あ「もうここまできたら被りはないかな」

 

AtPOP:Catch the Breeze


杏仁^3:背景タイムカプセル


もりたたみ:Multicolored Sky


ありたそ345:NEO THEORY FANTASY

 

も「タイムカプセル取られたか〜」

杏「これまで5回披露して6回目はロングトーン誰がやるんだろうって思ってたら、全員でやっててすごく良かった。推したい」

 

あ「アンティーカノクチル厳しくなってきたな」

も「もう結構取られてる」

 

 

第8巡選択希望選手

あ「ノクチル何残ってる?」

も「僕らだけの未来の空と、Catch the Breeze?」

At「Catch the Breezeはさっきいただきました」

あ「え後1曲だけ?!待って長考させて... gmsm取ったよね?」

杏「取りました!」

あ「困ったーーー」

 

AtPOP:よりみちサンセット


杏仁^3:Ambitious Eve


もりたたみ:よりみちサンセット


ありたそ345:五ツ座流星群

 

At「8巡目で被ることある???」

も「絶っ対欲しい」

At「でもぼく、"いつだって僕らは"譲りましたよね?」

も「それはそれ」

 

「「じゃんけん!」」

At「パー」

も「グー」

 

AtPOP、よりみちサンセット 獲得!

 

も「くそ〜〜〜!!」

 

ハズレ8巡指名

もりたたみ:学園革命夜明け前

 

も「杏仁さんがタイムカプセル押さえてるからここを行くしかない」

 

 

第9巡選択希望選手

AtPOP:Anniversary


杏仁^3:リフレクトサイン


もりたたみ:ハナマルバッジ


ありたそ345:バベルシティ・グレイズ

 

杏「おっ、最後は被りナシですね」

At「リフレクトサインいいよね〜大好き」

も「うわここから曲順考えるの楽しっ」

 

あ「2人(AtPOP、もりたたみ)は結構被りあったけど、どう?」

At「なんだかんだ1勝1敗なのでね」

も「ギリギリ何とかなった」

 

あ「Dye the Sky.取りたかったな〜」

杏「Dye the Sky.取りたかったな〜」

 

 

結果発表!

紆余曲折ありましたが思い思いの9曲が出揃いました
数回被りが出るだけでこうもヒリつくのか...

それでは、改めてセトリ順に並べ替えたものがこちら!

 

AtPOPのセトリ:

夢咲After school

Catch the Breeze

虹の行方

(MC)

スマイルシンフォニア

あの花のように

statice

(MC)

Anniversary

より道サンセット

Dye the sky.

open.spotify.com

 

も「MC明けのスマイルシンフォニア分かる」

あ「スマイルシンフォニア→Anniversary確実に殺りにかかってるじゃん」

杏「staticeも」

At「staticeはいつ僕負けた勢いだけで取っちゃったけど、並べてみるとここよりもっとベストなポジションあるかも...staticeはこんなもんじゃない」

あ「次に繋げよ、次に」

 

杏仁^3のセトリ:

純白トロイメライ

Give me some more ...

革命進化論

Fashonable

リフレクトサイン

(MC)

Hide & Attack

愚者の独白

Timeless Shooting Star

Ambitious Eve

open.spotify.com

 

あ「純白とgmsm並べるよね!分かる分かる分かる分かる」

At「踊り狂ってそう」

杏「UOたくさん折りたいので、UO折れる曲を並べた」

も「仮にこのセトリだったら何本折る?」

杏「まー...1袋は」

あ「一公演で1袋枯れることってあるんだ」

杏「あとしいて言えば、Dye the Skyで締めたかったーーー」

 

もりたたみのセトリ:

ビーチブレイバー

いつだって僕らは

(MC)

相合学舎

今しかない瞬間を

夢見鳥

ハナマルバッジ

学祭革命夜明け前

(MC)

アスファルトを鳴らして - 放課後クライマックスガールズ × ノクチル

Multicolored Sky - 放課後クライマックスガールズ × ノクチル

open.spotify.com

 

も「成りました(杜野凛世)」

At「2曲目でMC入れて真ん中厚くするのめちゃいいね」

あ「ノクチルと放クラしか取ってなかったのか」

も「そう!先に言っちゃうと取られちゃうから」

杏「ラストのアスファルトとMulticolored Sky 放クラとノクチルで一緒に歌うの凄い...」

At「レギュレーションギリッギリ」

 

あ「樋口と果穂並べてるのも性癖出てるよね」

も「樋口ソロを誰が受け止められるんだって話だよ...まあ、statice取られちゃったしね!」

At「アザッス!!!」

杏「staticeまで取れてたらまた違う未来があったのか」

あ「If I_wings. ってこと ?!」

 

ありたそ345のセトリ:
太陽キッス
Wandering Dream Chaser
NEO THEORY FANTASY
五ツ座流星群
バベルシティ・グレイス
Fly and Fly
神様は死んだ、って
OH MY GOD
シャイノグラフィ

open.spotify.com

 

あ「MCのこと考えてなかったな...神死は絶対に挟みたかった」
At「確かに、前回もOMG→神死で並べてたよね」
あ「そう!前回OMGのアンサーで神死を並べたから、今回は神死の後でOMGやることで神様の存在を証明したかった」
杏「急に設定作り込んできたな...」
も「さすがのリピーター」

 

 

おわりに

杏「楽しかった〜」

あ「これやっぱ4人くらいいた方がいいね」

も「このライブ行きたい〜〜〜」

あ「次は12人集めよう」

At「地獄かな?」

も「プロ球団だってそれで仕事してるんだから」



...という訳で、いかがでしたか?

5th直後ということもあって、ライブの感想やシャニマスへの想いも交えて白熱したバトルができたと思います

今回、急な呼び出しにも関わらず駆けつけてくれた杏仁^3さん、もりたたみさん、ありたそ345さん、ありがとうございました!

 

(第3回があるとしたら、メンバー総入れ替えしてもっと色んな人の性癖を浴びてみたいですね...人脈足りるかな)

 

以上、AtPOPでした

第1回 シャニマス楽曲ドラフト会議!

 

祝☆サブスク配信〜

 

こんにちは

先日ほぼ全曲でサブスクが解禁され、今まで以上にいろいろな曲を聴きやすくなりましたね。ということは...やることは一つしかないね!

最強の楽曲で最強の打順を組んでいくぞ!!!ヨッシャ!!!

 

登場人物

① AtPOP

シャニマス5年生

ノクチルがアイドルを続ける理由がノクチルがアイドルを続けたいからじゃなくてシャニPがノクチルにアイドルでいて欲しいからという事実に人生を救われた

野球が棒を振って球にあてる競技ということくらいは知っている

 

②alitaso346

ソシャゲを続けられない業を背負っている

ある日「セヴン#スを読め」と言われAtPOPに監禁された

音はデカければデカい方が良いと思っている

 

レギュレーション

ソロコレや全体曲ユニットverなどのバリエーション違いを除いた104曲の中から9曲選ぶ

1巡ずつ同時に指名していき、被った場合はじゃんけん

最終的に獲得した9曲で打順を組む

守備は決めない

 

やるぞ!!!

 

 

第1巡選択希望選手

AtPOP:いつだって僕らは

alitaso345:シャイノグラフィイ

 

シャイノグラフィ:

AtPOP「だよね〜〜〜」

alitaso346「ここまでのシャニマスってあんまりピンときてなかったんだけど、全体曲の中で一番最初に魂が震えた。Dye the sky.も同じくらい好きなんだけど、こっちの方が先に引き込まれた」

 

いつだって僕らは:

AtPOP「シャイノグラフィがTier 1なのは間違いないと思うんだけど、シャイノ取っちゃうとどうしてもチーム全体がそっちに引っ張られちゃうから今回は外してみた、あと個人的な趣味」

alitaso346「なるほど...?」

AtPOP「初めてノクチルのティザーPV見た時、水面の概念映像に突然この曲のイントロが流れてきて脳が焼き切れた体験が忘れられないんだ」

alitaso346「...?、??」

 

 

第2巡選択希望選手

AtPOP:虹の行方

alitaso346:Fly and Fly

 

虹の行方:

AtPOP「シャイノは間違いなく取られちゃうから全体曲でいえば...ということで。あと、シャイノが純粋な暴力だとしたら、虹の行方はシャニマスの深みを感じるというか色んな味をかみ締めることができて、なんだかんだ一番好き」

alitaso346「さっきいつだって僕らはが一番好きって言ってなかった?」

AtPOP「One of the most favorite」

 

Fly and Fly:

alitaso346「体育5(自称)なのでね。各ユニットの曲の中では一番好きかも、一番でかい声が出る」

AtPOP「おたくでかい声出しがち」

alitaso346「あとシーズは実装当初から定期的に監禁されてコミュ全部読んでたから結構思い入れがある」

AtPOP「定期的に拉致監禁させていただいてます」

 

 

第3巡選択希望選手

AtPOP:太陽キッス

alitaso346:Give me some more ...

 

太陽キッス:

alitaso346「とられた〜〜〜〜〜〜」

AtPOP「理由とかもういい?」

alitaso346「OKー...やべこの後どうしよ」

 

Give me some more ...:

AtPOP「元々好きって言ってたしどこかで取るとは思ってた」

alitaso346「jazzyなサウンド好きなんだよね、アルストの中ではベスト」

AtPOP「PWでちょっと雰囲気変わったよね」

alitaso346「私たち可愛いで〜っすって感じ最高、あと裏拍で乗りやすくて楽しい」

 

 

第4巡選択希望選手

AtPOP:スマイルシンフォニア

alitaso346:Wandering Dream Chaser

 

スマイルシンフォニア

AtPOP「いつ僕、太陽キッスに違和感なく並べてあんまり違和感出ないように...ってことで。we can go nowとは迷った」

 

Wandering Dream Chaser:

alitaso346「これ言うとほんと怒られが発生しそうなんだけど...かっこよさのピーク」

AtPOP「ストレイライトのね、いやこれ絶対怒られるな。弁明しておくと、純粋にカッコよさだけ100%だったのがこの頃ってだけで、少し雰囲気変わったよね」

alitaso346「あと会場でレーザーがバチバチな曲が好きなんだけど、WDCがたぶん一番効く」

 

 

第5巡選択希望選手

AtPOP:Fashionable

alitaso346:純白トロイメライ

 

Fashonable:

AtPOP「前半はなるべくバンドっぽい曲を集めたから、ちょっと雰囲気変えようと思って...あのこれなんていうのこの、この辺のほら、こういう音」

alitaso346「伝統的な音がするね」

AtPOP「そうそれ、なんてジャンルなのかは全然わからない。俺たちは雰囲気でシャニマスを聴いている」

 

純白トロイメライ

AtPOP「これも元々好きって聞いてたから、取ると思った」

alitaso346「NEO THEORY FANTASYと迷ったんだけど、たぶんこっちの方が頭が動く」

AtPOP「頭が動く」

 

 

第6巡選択希望選手

AtPOP:浮動性イノセンス

alitaso346:夢咲きAfter School

 

浮動性イノセンス

AtPOP「自分もNTFは好きなんだけど、前後考えてすっきりハマるのはこっちかな、って」

alitaso346「NTFいいよね」

AtPOP「いい」

 

夢咲きAfther School:

AtPOP「逆によくここまで残ったな」

alitaso346「太陽キッス取られたからもうここをいくしかない」

 

 

第7巡選択希望選手

AtPOP:リフレクトサイン

alitaso346:神様は死んだ、って

 

リフレクトサイン:

AtPOP「やっぱりなんだかんだバンドとかボカロっぽい曲が好きなんだよね」

 

神様は死んだ、って:

alitaso346「よくない?」

AtPOP「いい」

alitaso346「...コメント雑になってきたな」

AtPOP「...いい曲だけど、9曲並べた時にちょっとピーキーじゃないかな...打順が楽しみ」

 

第8巡選択希望選手

AtPOP:Love Adiction

alitaso346:OH MY GOD

 

Love Adiciton:

AtPOP「gmsmとは雰囲気違うけど、ジャズっぽい雰囲気は自分も好きなんだよね」

alitaso346「わかる」

AtPOP「で、(ジャズバンって意味で)バンドのイメージができるのがこっちかなって」

 

OH MY GOD:

AtPOP「SHHis 3/4曲取られてるすっご」

alitaso346「だってSHHisいいじゃん」

AtPOP「いい」

alitaso346「SHHisを追加してくれてありがとうシャイニーカラーズ」

 

 

第9巡選択希望選手

AtPOP:statice

alitaso346:Dye the sky.

 

statice:

alitaso346「本日ついに初のソロ曲」

AtPOP「結局これ。突き抜ける透明感というか、爽快感というか。なんでもない日にTVのCMとかラジオからたまたま聴こえてきたみたいな、耳を通り抜けていく感じがすごくいい。思い残しとか全部なくなると思う」

 

Dye the sky.:

AtPOP「デッキパワーえっぐ」

alitaso346「シャイノだけだとほら、あれだから。バランスとろうと思って」

AtPOP「いや選択希望に出してない自分が言うのもなんだけど、デッキパワーえっぐぅ...」

alitaso346「良く見たら小技が効く選手一切いないな...全員4番ピッチャー」

 

 

結果発表!

と言う訳でお互い9曲出揃いました!

今回2人だけだったので若干予想はしてたのですが、結局1回も曲被りはなかったね...

 

それでは、改めて打順に並べ替えたものがこちら!

 

 

AtPOPの打順:

1. いつだって僕らは
2. 太陽キッス
3. スマイルシンフォニア
4. 虹の行方
5. Fashionable
6. 浮動性イノセンス
7. リフレクトサイン
8. Love Addiction
9. statice

music.youtube.com

 

AtPOP「野球はあんまり詳しくないから特に1つずつ細かい理由とかはないんだけど、前半にバンド曲詰め込んでテンションぶち上げて4番で主砲(虹の行方)、後半はゆるやかにクールダウンしていって最後のstaticeまでスッキリ繋ぐ、みたいな感じをイメージしました」

alitaso346「なるほどね」

AtPOP「あと、初めてノクチルのティザーPV見た時、水面の概念映像に突然この曲のイントロが流れてきて脳が焼き切れた体験が忘れられないんだ」

alitaso346「また言ってるよ」

 

 

alitaso346の打順:

1. シャイノグラフィ
2. 夢咲きAfter school
3. Wandering Dream Chaser
4. Fly and Fly
5. 純白トロイメライ
6. Give me some more...
7. OH MY GOD
8. 神様は死んだ、って
9. Dye the sky.

music.youtube.com

 

alitaso346「基本的な考え方は一緒なんだけど、3,4,5でちょっと厚めに強打者置いてみた。6以降は気持ち的には熱を維持したいんだけど、曲調は若干落ち着かせる感じで。あと、神様取ったはいいけどめちゃめちゃ配置困って、直前にOH MY GOD挟んだ」

AtPOP「人の心?」

alitaso346「よく見たらバラードというかひと呼吸できる場所全然ないな」

AtPOP「体育5だし一生腰と頭振ってそう」

 

 

終わりに

いかがでしたか?(定型分)

サブスク解禁記念で勢いだけでやってみましたが、意外と楽しかったです!レギュレーションとか曲範囲とかを色々変えて遊んでみるのもいいかもしれないですね。

あと、今回2人だけで「被った〜!」「おいおいおいこっからどうリカバリーすんだよ!」みたいなのがなくてちょっと残念だたので、次回もしやるなら5人くらいまとめて拐ってこようと思います!

 

以上AtPOPでした