シャニマス机上論

一生エアプ

【マッチライブ】アイドル適正検索表 (+ α)

 

報酬アイドルもバナーもないからアイキャッチ何にしていいか分からないね。

マッチライブが実装されてはや1週間が経とうとしています、AtPOPです。

 

マッチライブを有利に進める新要素として各アイドルに「適正」という項目が追加されました。一応ゲーム内のアイドル一覧→「絞り込み」や「並べ替え」でもある程度適正毎に眺めることができますが、AND検索ができなかったりAとSの区別がつかなかったりと絶妙にかゆいところに手が届かなかったので、好きな条件で絞り込んで表示ができるようスプレッドシートを作成しました。

 

docs.google.com

 

左上の▽マークから一時的なフィルタビューを作成するか、ファイルからコピーを保存してご自身のドライブ上に置いてもらえれば自由にフィルタをかけて眺められるかと思います。ぜひ色々ご活用ください。

(全項目職人の手作業で入力しているため間違い等ありましたら後でこっそり教えてください。)

 

※クールのみで絞り込み、楽曲適正で並べ替えた図。いや、クールSSを一番に表示してくれよ。

 

 

今回の記事の内容は以上...にしちゃうとちょっとあっさりしているので、適正関連の小話もついでにいくつか載せておこうと思います。

 

 

適正の傾向について

各アイドルの適正は、主にSSRの入手手段ごとに以下のような傾向があります。

 

・トワイライツコレクション産(完凸)

楽曲適正:ALL S

パフォーマンス適正:ALL S

環境適正:ALL S

 

・期間限定ガシャ産(完凸)

楽曲適正:SS×1箇所 S×2箇所 C×2箇所

パフォーマンス適正:SS×1箇所 B×2箇所

環境適正:SS×1箇所 A×1箇所 D×2箇所

 

・恒常ガシャ産(含アイドルロード)(完凸)

楽曲適正:S×1箇所 A×2箇所 C×2箇所

パフォーマンス適正:S×1箇所 B×2箇所

環境適正:A×1箇所 B×1箇所 C×2箇所

 

重要そうな部分を太字にしておきました。

基本的には恒常産よりも限定産の方が強く設定されていますが、限定産は環境適正がDとなる箇所があるため運用には注意が必要です。

また、アイドルロードの適正は恒常産と同じ水準であり楽曲適正、パフォーマンス適正ともSを1箇所持っています。ステージの適正傾向によっては十分運用できるレベルのため選択肢として覚えておくとお得かも。

 

 

凸段階による適正の変化について

適正は凸が進むにつれて上がったり上がらなかったりしていき、完凸で上で書いた状態になります。

が、各カードごとに「どこが有利で、どこが不利か」といった傾向自体は凸段階に関係なく統一されているようです。

 

例えばこれは無凸の限定真乃ですが、楽曲適正はEm > Cu = Re > Co = Poとなっていて、4凸まで進めてもこの序列が入れ替わることはありません(おそらく)。

ので、この真乃の場合は4凸でCu:S Co:C Po:C Re:S Em:SSとなると推測できます。

もちろん凸が進めば進むほど強いことに変わりはないですが、ざっくりとアイドルごとに適正◎、適正◯、適正△が設定されていると考えておくと簡単です。

 

パフォーマンス適正や環境適正、恒常の場合も同様です。トワコレはバカ。

 

 

適正による補正について

それぞれのアイドルの適正に合わせて、各タームの獲得ポイントに以下の補正がかかります。

パフォーマンス適正の方が倍率が高いようですね。

例えば限定SSRを使用する場合は、

・楽曲SS 1.1 × パフォーマンスB 1 = 1.1倍

・楽曲C 0.8 × パフォーマンスSS 1.5 = 1.2倍

となるため、どちらか一方しか合わせられない場合は楽曲適正よりもパフォーマンス適正を優先して編成アイドルを選択した方が良さそうです。

 

環境適正については獲得ポイントへの倍率補正ではなく、アピール値自体に補正がかかりますが、こちらは獲得ポイントを補正する楽曲適正/パフォーマンス適正ほど重要視しなくてもよい...可能性があります。理由は後述します。

 

 

アピール値変換後ポイントについて

いきなり謎の言葉が出てきましたが、各タームの獲得ポイントを計算する上での素点のことです。

 

これは使用したライブスキルや発動バフなどから計算したいわゆる「従来のアピール値」を、非線形の補正式で換算した値となります。詳細は割愛しますが以下のようなイメージでポイントに変換されます。

また、以下のブログがとても参考になりますので併せて(勝手に)ご紹介します。

note.com

 

グラフを見るとアピール値が1,000,000を超えた段階でポイントの伸びが一気に鈍化します(プリコネのダメージ補正に似てる...のかな?)。

そのため、リザルト画面で変換後ポイントが既に120,000前後ある場合は既に十分な打点でアピールができているため、アピール値を伸ばすために育成を頑張っても効果が薄い可能性が高いです。上で環境適正のアピール補正微妙かも...と書いたのはこのためです。

 

まあ、上で貼った浅倉のリザルトを見ると変換後ポイント44,000しかないのでこの場合は先にもっとアピール値伸ばせってことになりますが...

 

若干締まってない気もしますが、ステージに勝てなくなったら落ち着いてリザルト画面を確認しながら育成で打点を伸ばすのか適正で補正倍率を伸ばすのかを選択するのが良さそうです。

ファイトスキルも、同じ理由でアピール値補正かポイント補正かをしっかり選んで決めた方が良さそうですね。

まあノクチルはそもそも選択肢が無いのですが...

 

 

マッチライブは月ごとの恒常設置で、第1期である今回も月末までまだまだ時間がありますのでじっくり攻略していきましょう!

以上、AtPOPでした。

2022年をSSRと一緒に振り返る



 

こんにはAtPOPです。

せっかくの年末なので、2022年に新規追加されたSSRを眺めながらこの1年のシャニマスを振り返ってみようと思います。

今回章構成は特になくて、1月1日から時系列順に当時の雑感を垂れ流して行こうと思います。なおカード名に*が付いていてモノトーンになっているものは現状未所持です、察してください。

では、エビバディレッツゴー。

 

 

【さよならごつこ】杜野凛世
【あけまして、大吉~!】月岡恋鐘

新年一発目、これかぁ............(放心)

【あけまして、大吉~!】の120%バフ、興味up、興味反転については改めて言うこともないと思います。一瞬でグレフェスを対面と呼吸が合うことをただお祈りする思考回数ゲームへと魔改造し、あらゆる層のユーザーを苦しめ絶望させた圧倒的なパワーカードですね。

1年経ってSSRのパネルやスキルも緩やかにインフレする中、今でもそのパワーは健在どころかあまりの強さにVoでもViでもとりあえず積んでる始末。間違いなく2022年TOP Tierに君臨し続けた環境そのものだと思います。というか、2023年もしばらく覆らないんじゃないかな...

流石に永遠にTier 1ってこともないと思いますが、大吉をひっくり返すレベルの環境になるとしたらそれはそれで何もかも終わりな気がします。

唯一良い点を挙げるとするなら、初動で掴みきれずに大吉をスルーしてしまったPも3ヶ月後の4周年セレチケのおかげで比較的早い段階で確保可能だったことでしょうか。まあ確保が容易なせいで対面全員大吉撃ってくると言われたら何も言い返せないのですが。

 

【さよならごつこ】は、まあ、うん...

今回に限らないですが放クラはコミュ内容を妥協せずに作り込む反動でパネルの方は予算切れなんだと思ってます。そう思ってないとやってけないから。

これからも最高の放クラコミュをよろしくお願いします。

よろしくお願いします。

 

 

【Howling】芹沢あさひ
【午・燦・娘・娘】幽谷霧子

ストレイ自体をあんまり運用したことが無いため【Howling】についてはすみませんがほとんどコメントできません。

【Howling】がどうこうという訳では無いのですが、ストレイの様にバフ付きのライブスキルで下準備→消費して思い出という流れが必要なユニットはそれだけで大吉を撃てるタイミングを大きく制限されてかなり悲しい気持ちになります。おのれ大吉。

 

【午・燦・娘・娘】は実装当時は5回くらい書いてあることを読み直して10回くらい溜め息をついていたような気がしますが、約半年後に上方修正が入ったおかげでかなり使いやすくなったと思います。

...が、トワコレアビリティ目的でトワコレ霧子でノウハウ本を作ろうとすると編成に入れられないことに気づき(あたりまえ)、今では元どおり事務所のお留守番役です。許せ霧子。

 

 

【ひとつ、はたたく】櫻木真乃

恒常休憩。

余談ですが裏で【カラメル】樋口円香が実装されてひっくり返ってました。

 

 

【きゅん♡コメ】八宮めぐる
【チョコレー党、起立!】浅倉透

イルミネもストレイ同様あまり積極的に使ったことが無いので【きゅん♡コメ】についても特にコメントありませんが、全体アピールはWING周回がしやすいので大好きです。

 

そして【チョコレー党、起立!】。

パネル構成が一新され上限解放だけであれば迂回なしの直進SP140で良くなり、最大で225まで上限解放できるパネルは育成の感覚がかなり大きく変わったかなと思います。

おまけみたいに持っているDaマスタリーMeも直近のDaと相性が良く、新年からのDaの流れを後押しするいいカードでしたね。

 

余談ですが、浅倉透が何かしでかす時に流れる「浅倉透のテーマ」みたいなBGMがシャニの中で一番好きです、ほんとの曲名は分からん。

 

 

【マイバレンタイン】有栖川夏葉
【LATE】緋田美琴

こうして改めて振り返ってみると、大吉・チョコレー党としっかり流れを作ってからの満を持しての【マイバレンタイン】でしたね。

かつて【NOT≠EQUAL】が流行った時、Ceだけ【かきまぜたら*ミルク】とかにしていかにも「僕放クラ使ってますけど?」みたいな顔でランキングに載ってるPが許せなくて悔しくて悔しくて悔しい思いをしていた記憶がありますが、【マイバレンタイン】は何でもいいです。だって放クラだから。

No.1。

 

【LATE】については大吉等と違って派手さはあまり感じませんでしたが、全体的に高水準でまとまっている良い強カードだと思います。強いて言えば120%バフが1t目から発動する実質無条件バフのわりに発動回数が1回しかなく、中盤以降息切れが目立つのが若干...という感じではありますが、最小人数で最速思い出リンクができるというユニットの特徴を考えれば本来ロングゲーム向きでも無いので3回発動にしてくれないとヤダ!とまではいかないかな...無理やりロングゲームさせてくるような環境が悪い、なあ、大吉。

 

 

【つよがりのためのララバイ】桑山千雪

エッッッッッ

恒常休憩...休憩?!...ふぅ、なんでもないです。

 

 

【ギア・アップ!ゴー・オン!】小宮果穂
【心に住む人】三峰結華

注目度が高いほど火力の伸びる放クラですが、自分で注目度を下げる変わりにこれまで以上の最大値を出せる【ギア・アップ!ゴー・オン!】は、最初期の放クラの「ハイリスクハイリターン」を最高の形で落とし込んできたかなり良いカードだったと思います。

まあ、他のユニットは平気でローリスクハイリターンやってるんですけどね...

地味に嬉しいポイントとして、【ギア・アップ!ゴー・オン!】の思い出追撃8倍は全てLink部分です。思い出本体の追加アピールと違い、思い出Linkの追加アピールは実はLv3〜Lv5で倍率が変わりません。つまりLv3から最大倍率の8倍で追加アピールできます(もちろん思い出本体はLv相当ですが)。

そう!親愛度をあげる手段を限定されるSTEPで、Lv3止めでもCe運用できるんです!!夢が広がりますね、まあそんなことしなくても黙ってSTEPに親愛のお守り持ち込めるようにしてくれたらそれで全部解決なんですがね。

 

そして【心に住む人】三峰結華ですが、あまり喋ったことはありませんが実は2022年推しカードの1枚です。3色構成のサポートらしく特化の強カードと比べるとどうしても見劣りしがちですが、それでもよく読むと各レッスンマスタリーSP12や夜夜中と同条件の100%バフを持っていたりと、意外と仕事がこなせます。

特に【心に住む人】1枚があればVoDaViそれぞれの育成編成の穴埋めをできるため、特に手持ちの選択肢が少ないPにとっては実質限定sSSR3人分の強コスパカードになり得る...んじゃないかなと思ってます。

心当たりのある方、是非検討してみてください。実質SSR3人分なので、はづきさん使ったとしてもはづきさん1枚で3枚分の価値がでます。まあ、結論編成からはまず抜けてくると思うので、あくまで費用対効果重視の選択肢の1つ程度ですが...

 

 

【オイサラバエル】樋口円香
【左選んで~!】和泉愛依

恒常なら休憩できる...とでも思ったかバァカめ!!!!みたいな内容のコミュでしたね、【オイサラバエル】............読んでない方は是非。なお遺書は先に書いておいたほうがいいです。

 

 

【multi-angle】黛冬優子
【春日影、さんならび】櫻木真乃

イルミネについたりつかなかったりしてる「パッシブ発動率UP」って結局どうなっていくんでしょうね...パッシブ発動率UP持っている代わりに金バフの素の発動率が控えめに調整されていたら意味ない気が...それなら強いカードの強い金バフ積んだ方が...

ただ、イルミネって冷静に眺めると意外とサポートの選択肢が少ないので限定相応のパワーがあってユニマスも期待できる、とは思います。なおこの次に実装される限定サポートは...

 

 

【Feel Like Flower】大崎甜花
【はるとあめ】福丸小糸

西の【マイバレンタイン】、東の【Feel Like Flower】。

言わずもがなグレフェス破壊の双璧、ただ【Feel Like Flower】は実運用したことないので詳しい話は他の解説記事さん等にお任せします。通称はFLFらしいです。

 

そして【はるとあめ】は...いや、何も言うまい。

 

 

【花染む街で、君と】西城樹里
【二律背反sweet】黛冬優子

恒常休憩。

 

 

【interStellar-Stella】櫻木真乃
【チルドレンモード!】小宮果穂

ト ワ コ レ 実 装

2022年、これを抜きには語れないでしょう。個人的に毎年4/1の限定で一見強そうなカードを実装しておいて本命はその次の回という持論をがあるのですが、誰がここまでやれと言った!

この月のクレカ請求額は推して知るべし、です。

 

なお相当の犠牲をはらった上で【チルドレンモード!】は3凸でとまりました。

 

中身について語りたいことが山のようにありますが、大部分は次のトワコレカードと比較しながら書こうと思います。性能面以外の大きな変化点として、虹パネルの実装により評価値が壊れましたまあこの直後に評価値仕様の大幅見直しがあって何もかも終わったのですが。

 

 

【CONTRAIL】緋田美琴
【デビルたちの夜会☆】大崎甘奈

>個人的に4/1の限定で一見強そうなカードを実装しておいて本命はその次の回という持論を持っているのですが、

こっちが本命かい!!!!!!!!!!!!

美琴さんのVi限定自体はいつかくるのは分かっていて、先に登場している【ヴぇりべりいかシたサマー】七草にちかがかなり高水準でまとまっていたため「美琴さんにはコレかコレかコレが付いてるといいな〜」という予想と期待が色々あったのですが、全部ついてました。誰がここまでやれといった。結局この後の2022年はViSHHisで駆け抜けました。

なお、トワコレで既に致命傷だったのですが、完全に死体蹴りになりました。

 

【デビルたちの夜会☆】については体力マスタリーが欲しいと言えば欲しいのですが、エクセレントブーストが地味ながらいい仕事をすることやバフ倍率が高めなこともあって、なんだかんだ結構お世話になっています。

 

 

*【kaleidoscope-pinball】三峰結華
【ベリー・ストロベリー】有栖川夏葉

恒常休憩。

2021年頭からここまで(闇鍋も含めて本当にギリギリ)全SSRを拾ってきたのですが、トワコレと【CONTRAIL】で無い袖は振れない状態になりこの先一気に未所持が増えます。おのれトワコレ。

 

【ベリー・ストロベリー】ですが何と言っても施設マスタリーがSTEP強力です。この先各属性に施設Lv6持ちの恒常が追加されていきますが、All限定だと不足しがちなマスタリーViを供給するという役もこなせるため編成に1人は組み込んで良さそうです。

 

 

【夜よこノ窓は塗らないデ】七草にちか

恒常休憩。

当時引ける体力がある訳もなかったので後日無料10連でキャッチしました。

 

 

【国道沿いに、憶光年】浅倉透
*【かわいいひと】白瀬咲耶

Daノクチルのコンセプト自体は好きですが、【はるとあめ】が【はるとあめ】だったのでこの時点では何とも...

 

【かわいいひと】は大吉の派手さに目を奪われがちですが、120%バフは健在だったりターンを跨がない興味downで小回りが効いたり興味無視で大吉を貫通できたり他のサポートアンティーカとも相性が良かったりと見た目以上の仕事をこなしてくれる...んじゃないですかね、僕は持ってないので何も分かりませんが。

今でもたまに引けなかったことを夢に見ます。

 

 

【longing】大崎甘奈
【ハシルウマ】樋口円香

恒常休憩...とでも思ったかバァカめ!!!!(2回目)

今回はpもsも一切容赦無しでしたね。ネタバレはしないでおきますが、もし今から読もうとしている方がいるならそれ相応の覚悟はしておいてください。万全の準備をした上で、その準備が全部無駄になるくらいの破壊力があります。

あと地味に施設6のDa枠です。

 

 

【トコハレ☀コメディ】園田智代子
【そらカラフル、幾千の】桑山千雪

【トコハレ☀コメディ】は【ギア・アップ!ゴー・オン!】とほぼ同じ話になると思うので思い出関連は省略。【チルドレンモード!】がある分こっちの方が気持ちよくはなれそうです。【ベリー・ストロベリー】も出てるしね。

 

【そらカラフル、幾千の】は...【ベリー・ストロベリー】が恒常で施設6だったから、限定なら10かな?くらいの雑さでぶっ壊れたパワーカードです。なんだこれ。直近で【ハシルウマ】出しといてなんだこれ。お前は誰だ。

 

 

*【あたし流・かっこいい】和泉愛依
【オールウェイズ】八宮めぐる

たしか4月のセレチケVで【ワン・デイ】をとっていたので、すごく悲しい気持ちになったのだけ覚えています。

 

 

*【なつやすみ学校】福丸小糸
【とても、とても静かな雨】芹沢あさひ

恒常休憩。

ストレイ恒常シリーズが出揃いましたね。

 

 

【あなたと、月の満ちる頃】月岡恋鐘

恒常休憩。

 

 

【sparkle,,,】西城樹里
【murmurmaid】田中摩美々

これ以上運ゲーをやらされるのも癪ですが、【sparkle,,,】のデュエット2つ持ちはかなり夢があると思います。自分は【チルドレンモード!】3凸なので1年間目を逸らし続けてきました。

 

【murmurmaid】も他のアンティーカサポートと同様良カードとしてまとまっているというか、アンティーカサポートは周りが方向性ブレることなく追加され続けて評価が順調に上がって行ったイメージがあります。特にSTEP Vo連打だとどうしても不足しがちなMeを供給できるのはかなり嬉しいですね。

 

 

【洸】風野灯織
【かっとばし党の長い夏】浅倉透

恒常休憩。

施設マスタリー、色々実験されてるというか何というか...

このコミュもたしか「浅倉透のテーマ」が聴けたと思います。

 

 

 

【縷・縷・屡・来】幽谷霧子
【DIVEIN!】市川雛菜

ついに来たトワコレ2回目...のはずが、何故かかなり日和気味の調整をされてしまいました。さすがに反省したんですかね?一度実装してしまったのならそのまま走り抜けて欲しかったけど...

 

【縷・縷・屡・来】【DIVEIN!】ともに、数字やスペック自体は前回のトワコレ同等ですが、金バフ虹バフの発動条件が露骨に厳しくなりました。真乃果穂は立ってるだけで実質無条件みたいな発動条件なのにね...

特に【DIVEIN!】の虹バフを【DIVEIN!】1枚だけではどうやっても発動できない点は、WING周回中でもグレフェス中でもかなりの使いにくさを感じます。

 

が、一方で超絶強化をもらっている点もあって、これまでのノクチルは【♡LOG】や【ROOKIE!】のライブスキルをトリガーにして【パーティーのやくそく】の金バフ白バフの発動条件を満たすといった2ステップで回避バフを供給する必要がありましたが、ノクチル運用に限り【DIVEIN!】によって無条件で回避バフを供給できるようになりました。

これまでは手札運だったり付与バフの切れるタイミングで穴が空いたりとどうしてもコントロールできない部分で事故要因がありましたが、【DIVEIN!】の登場により主にコラボフェスとフェスツアーズでは文字通り無双できます。グレフェスは知らん

 

 

*【たそかれスワッグ】八宮めぐる
*【珈琲の牛乳いれたん】杜野凛世

トワコレの後ということは、つまりそういうことなんだ。

おのれトワコレ。

 

 

【S!GNATURE】市川雛菜
【Can’t give up】風野灯織

恒常休憩。

これで全色恒常施設6が出そろいましたね。

 

 

【光は光へ】芹沢あさひ

恒常休憩。

 

 

*【はらりひらり結ぶ】白瀬咲耶
*【満開、うまストロメリア】大崎甜花

余談ですが流行語大賞に「うまストロメリア」がノミネートされた時Twitterに流れてきた↑のSSR画像を見て「投票これからなのにノミネートだけで1枚描き下ろし?!?!」と叫びながら椅子から転げ落ちましたが自分が引いてないだけでした。

 

 

*【Fall】有栖川夏葉
【きっと色褪せるけど】福丸小糸

恒常休憩 & 立ってるだけで発動する回避バフpart2。

ただ、【Can’t give up】と恒常を2枚編成するのはさすがにどうなのという抵抗もあり、今だにサポート編成は決め切れてません。コラボフェスは避けないと話にならないので今のところは【きっと色褪せるけど】を編成してはいます。

なお、ライブスキルの5%回避では何も避けられない上に一言くっついている[興味無視]のせいでコラボフェスで周りが供給してくれた興味UPの恩恵を一切受けられないのでライブスキルは取らなくて大丈夫です。

 

 

【幕間、沸々と高温】黛冬優子
【こんなのホラーでしょ最悪】七草にちか

トワコレやないかーーーい。

四半期に1回じゃなかったんかい。

各種バフはどちらかというと霧子雛菜に近かったので、やはり1発目の真乃果穂はやりすぎだったんだな...と再確認できました。

【こんなのホラーでしょ最悪】の滞在マスタリーと施設マスタリーは、全面的に信頼もできませんが試行回数の中では確実に役に立っています。まあ欲を言えばユニマス以外でSPかMe供給して欲しかった。

 

 

【晩秋ろまんす】杜野凛世
【煌・煌・星・娘】幽谷霧子

古くは【エクストリーム・ブレイク!】や【日刊ウィズ・ユー!】でもあった主属性+2属性の3色構成ですが、STEP編の登場で特化以外のステータスも1000前後までなら簡単に伸ばせるようになったため、実は【晩秋ろまんす】ワンチャンあるんじゃないかと密かに期待しています。

基本ゲームプランがゴリラなのでVoDaVi100%の3色バフのことを「実質300%バフ」とか呼ぶの大好きです。

という訳で遠慮はいらないので、次の放クラトワコレは真乃と全く同じ調整でお願いします、Vi200%VoDa100%のバフ1枚で実質400%!!って言いたい。

 

【煌・煌・星・娘】の興味無視パッシブについては発動タイミングを選べない上に発動回数が1回でリーサルターンに枯れている可能性がある、欲しく無いタイミングで興味を無視して整地が崩れる、などなど、今のところは「出落ち感」くらいの感想です。

サポートスキル自体は【murmurmaid】互換でかなり強いとは思うので、選択肢次第で育成に入ってくることはあるのかな...Daだと【そらカラフル、幾千の】が編成の起点になると思うので、最終的に場所がなくなりそうですが。

【午・燦・娘・娘】共々、事務所のおこたでぬくぬくしてもらってます。

 

 

*【きみと巡り行く】櫻木真乃
*【はずむ息、夜を縫って】西城樹里

...次、行きましょうか。

 

 

リバーシブル・トースト】田中摩美々

恒常休憩。

3年間ほぼ使ってなかったガスコンロの元栓を開け、本当に久しぶりにベーコンエッグを作りました。

その後摩美々が上に乗っけてるオシャレ葉っぱを何となく眺めながら「こんな乗っけても乗っけなくてもたいして変わらないような葉っぱを、わざわざ用意して乗せて出したいと思える相手が摩美々にはいるんだなぁ...」とか考えてたら何故だか涙が出てきました。

 

 

【ひとりじゃない夜のこと】風野灯織
*【GAP】緋田美琴

【ひとりじゃない夜のこと】は上振れ150%バフと最低限の思い出加速、いざという時の興味無視まで仕込めるのでイルミネ以外でもLe枠等の選択肢として覚えておけたらなー...と思っているのですが、多分忘れて脳死【Housekeeping!】置いてるような気もします。さすがに2022年の方が利点多いのだろうか...

 

【GAP】はバフの発動条件が「編成アイドルの所属ユニットが4種類以上又は1種類」で露骨に放クラアンティーカに媚びてきたなぁ...と思いつつ一瞬引かされそうになりましたが、よくよく考えたら隣で運用するであろう【こんなのホラーでしょ最悪】のバフがユニット3種類要求、虹バフに至ってはSHHis両名要求で欠片のシナジーもなかったのでギリギリで耐えました。

思いつきで変な文章書き足さなくていいのでその分本体性能に回してください。

 

 

【Merry】樋口円香
【ひかりしめすは】芹沢あさひ

2022年最後のトワコレですね。2ヶ月ペースはさすがに耐えられないので、今回はpもsも4凸は頭から諦めました。ので、運用等は有識者にお任せします。

Daノクチルはこれで結構いい形に落ち着いたのではないでしょうか。

 

ところで【ひかりしめすは】と【あぶりしめさば】って似てません?え?あ、そう...

 

 

【スノードーム・シンドローム】小宮果穂

2022年最後の恒常休憩。

新年アルストのイベントコミュで"死"が"約束"されているので、束の間の休息ですね...

 

 

以上、2022年に追加されたSSRでした!

こうして振り返ると結構色々ありましたね...たぶん叩けば語り足りない部分は無限に出てくると思うので、よければ皆さんの思い出も教えてください。

それでは、この1年間ありがとうございました!

2023年もよろしくお願いします!

 

良いお年を〜

本当に今更コラボフェスを登頂した話

 

まえがき

本当によーーーーーーーーやくHard Lv.MAXをクリアしました。

これまで何となくクリアしたいなーと思いを馳せるだけで結局毎回Lv25前後をうろちょろして終わっていましたが、せっかく【DIVEIN!】雛菜も実装されたので頑張って重い腰を上げました。

 

 

やったぜ。

 

正直いつも通りのエアプっぷりなので正確な解説はどなたかにお任せしたいのですが、いつも通りこんだけ適当でも何とかなるんだぞってことでせっかくなので編成等々を残しておこうと思います。

これで少しでもコラボフェスに興味を持ってくれる人が増えると嬉しいです。

 

...コラボフェスに興味を持ってくれる人が増えると嬉しいです。

 

 

TL;DR

忙しい人のために結論だけ先に書いておくと、市川雛菜最強。以上です。

 

 

回避バフについて

コラボフェスを意識した育成はいくつかあり、【綿毛ノ想】霧子による影響力DWONや【ハロー、私の「いつも通り」】三峰の興味値UPなどは一度は耳にしたことがあるかと思いますが(あるよな?)、結局のところノクチルの回避で全部避けるのが一番簡単かつかつ強いです。

 

当たらなければどうということはない。

 

で、せっかくなので回避バフについて一つおさらいをしておくと、回避バフが複数個発動した場合、回避率は加算ではなく乗算です。

 

...乗算?と言われると計算がややこしそうに聞こえますが、回避バフそれぞれが個別に回避判定を行っていると考えてください。

例えば、回避率30%UPのバフが3つ発動した場合、90%で回避判定を行うわけではなく、30%で回避判定→30%で回避判定→30%で回避判定となります。

 

まだ難しいですね。

要するに、回避バフが1つしか発動していなくても100万個発動していても、あたる時はあたるし避ける時は避けるということです。とっても分かりやすい!

あまり深くは考えずに、1個でも発動していたらワンチャンあるし、いっぱい発動していたらそれだけお得、くらいに考えておきましょう。

 

 

育成

全てSTEP育成です。理想形には程遠いですが。

 

0. 持ち込みノウハウブック用編成

アビリティを掘りきってない上に頭作成もめんどくさかったので、本当に最低限のノウハウブックを突貫ででっち上げました。

継承元は、Voステの伸びとユニマスMeの相性、ワンチャン「アピールUP(トワコレ)」継承できたら嬉しいなという下心で霧子を採用。

 

ステータスUPは

・Vo 120〜130

・Da/Vi 40〜60

・Me 40〜50

くらい、

 

アビリティは本当に最低限ということで

・オールラウンダー○/◎

・スタートダッシュ/スロースターター

・アピールアップ思い出低/高

・LP大成功++

・期間限定販売のSP+10/アピール+2%

を圧縮しています。

 

お気づきかと思いますが、Vo適正はおろか、Le適正すらサボってます。対面マッチングした方々、正直すいませんでした、許してヒヤシンス。

 

ちなみに【DIVEIN!】雛菜と【きっと色褪せるけど】小糸を並べてもユニマスにそこまで旨味があるわけではないので、【きっと色褪せるけど】小糸の枠は【かわいいひと】咲耶とかでいいと思います。まあ持ってないので知らないですけど。

【DIVEIN!】雛菜はMe上限を開けられるので採用してみましたが、小糸が入らないならここも【こんなのホラーでしょ最悪】にちかでいいと思います。まあ完凸してないので知らないですけど。

 

 

1. Le枠

正直今回の育成で一番「全然分からない、俺たちは雰囲気でシャニマスをプレイしている」という顔をしていました。

Le枠配置が正しかったかはおいておいて、今回は【DIVEIN!】雛菜の金バフ発動条件を満たすためにノクチル4人が採用確定となっている関係上、残り1枠は自動的に【プリティ・スイート】となりました。

 

Le枠のみ、STEPのライブを総当たりして基礎能力UPアビリティとアピールUPアビリティを全て取りに行きました。

ライブが無い&シーズン目標のファン数を稼がない週は基本的にラジオ連打でMeを稼ぎます。

Voは放っておいても最低限1000くらいにはなると思う...たぶん。

 

一応ラジオマスタリー体力(と、気持ち程度のユニマス体力)を抱えていますが、ラジオ連打を耐え切るほどのスタミナはないので贅沢に黒タルト5を持ち込みました。

 

黒タルトの数も限られているのでほとんど一発育成でしたが、今にして思えば【晴れ、よかばい〜!】恋鐘の枠は【ふっふ〜ん、ふふ〜ん♪】恋鐘や【雨のち、マイヒーロー】果穂など他にいくらでもあったなと思います。が、まあやり直すにはアイテム類がもったいないな...ということで一旦着地。

 

パッシブスキルは【DIVEIN!】雛菜金バフの「Vo120%UP/注目度30%/回避率UP30%」と【きっと色褪せるけど】小糸金バフの「Vo60%UP/回避率10%UP」、もしかしたら最後の押し込みに活きるなーということで【プリティ・スイート】智代子金バフの「Vo100%UP/注目度100%UP」を取得しています。

 

あと、Le枠のみSTEPシーズン3 残13週の「ハッピー☆元気Show☆パーリータイム」で取得できる「回避率10%UP」を取得しています。

このバフ、ただの回避バフに見せかけて実は「条件:3ターン以前、確率:100%、最大:3回」という確定発動バフで、初動3ターンのワンチャンが約束されます。

(ワンチャンが約束されるってなんだ)

 

ただし、積みすぎると確定発動のせいで後ろのメンバーの雛菜金バフを食い潰しちゃうかなー...ということで、今回はLe枠だけに採用しました。

といってもバフが6枠発動しない場面も多々あったため、もう1人くらい積んでも良かったかなと思いました。発動機会は減るけどCe枠の一番後ろとかね。

 

ライブスキルに関してはプリティースイート、プリティースイート+の両採用です。後ほど立ち回りの部分でも書こうと思いますが、全pアイドル、sアイドルの中でこのスキルがコラボフェス最強です。たぶん。

 

 

2. Vo枠

【途方もない午後】浅倉は回避30%3回、回避20%3回と大量の回避バフを自前で供給できる貴重なアイドルで、本当であればLe枠配置で回避バフの発動率UPを狙った方が良いのかもしれません。

が、【DIVEIN!】雛菜と【きっと色褪せるけど】小糸の組み合わせを活かせることや、せっかく上方修正でVo上限パネルが強化されたこともあり、今回はVo枠で主砲を担当してもらうことにしました。

 

STEPアビリティは基礎能力UP系のみ拾っています。

 

一応、ライブスキルの途方もない午後+はリンクアピール込みで編成内最大打点となり、中盤のゴリ押しに一役買ってくれています。

 

もう一つのライブスキルはDIVEIN!+を採用しています。

 

 

3. Ce枠

【途方もない午後】浅倉同様、自前で回避バフを供給可能ですが、【DIVEIN!】雛菜と【きっと色褪せるけど】小糸の組み合わせ以下略。

STEPアビリティは基礎能力UP以下略。

 

ライブスキルはギンコビローバ+とDIVEIN!+です。

 

 

4. Da枠

あとの2人は消去法配置です。

小糸の致命的な欠点として【きっと色褪せるけど】を採用できないという点があり、穴を埋めるために【モーニンググロウリー?】を採用しましたが比喩でも誇張でもなくモーニンググロウリー?のライブスキルを撃つタイミングは一生きませんでした。

 

前後しましたが、ライブスキルはDIVEIN!+と一応モーニンググロウリー?を採用しています。

STEPアビリティはアピールUP系のみ拾っています。

 

 

5. Vi枠

小糸以上に致命的な欠点として、雛菜の育成に【DIVEIN!】雛菜を採用することができません。

が、それを補ってあまりあるポテンシャルが【♡LOG】のライブスキルにはあります。

 

リンクアピール条件が樋口1人だけと非常にお手軽にも関わらず回避UP20%を2個付与できるというのが何よりも強力でした。

20%2個だけだとそこまで信用できる数字ではないように見えますが、20%2個で回避できない=命中80%の攻撃が2回連続であたるということなので、実質的に相手のハイドロポンプが2回連続で当たる確率よりも低いです(算数1)。

そう聞くと、絶対避けられる気がしてきませんか?事実、絶対に!避けられるので雛菜のリンクアピールをすり抜けてMe割れした場合は隕石にでも当たったと思って人生諦めましょう。自分は期間中20回くらい人生諦めました。

 

唯一複数ターンの回避バフを付与できる枠のためDIVEIN!の虹バフ発火に繋がる他、樋口→雛菜リンク→浅倉リンクで繋がるのはそこそこ強かったです。

 

雛菜は自バフで回避を供給できる【TRICK☆☆☆】の選択肢もありますが、なんだかんだVoスキルである♡LOGであれば無よりはマシくらいの火力にはなるほか、上述のリンクの流れも崩れてしまうため今回は【♡LOG】にしました。

 

ライブスキルの2つ目はきっと色褪せるけどを採用してみましたが、5%の回避バフに頼らなければならない場面はそもそも負け確のようなものだし実際5%のおかげで首の皮がつながったシーンは期間中1回あったかなかったか程度だったので、♡LOG+でもよかったかなー...と思います。

ただ、小糸のモーニンググロウリー?よりは確実に撃ちました。一応こっちでも虹バフ発火できるし。

 

 

立ち回り

最後に立ち回りです。

 

基本的な考え方ですが、【プリティ・スイート】のライブスキルが最強ですので、余裕のあるうちにプリティスイートを撃てるかどうかが結構勝率に響きます。

 

Lv.MAXの興味値が約4000万なので、興味値を2倍にできるプリティスイートは実質的にライブスキル1発で2000万削っていることになります(算数1)。初手にプリティスイート撃ったのは俺なんだから最多アピール賞がつかないのは理屈が合わないだろ。

 

ただ、いくら初手で2000万削ることができても2000万は残っているため、どうしてもその後4ターン5ターンは殴り合う必要があり、その点で2倍が5ターン持続するプリティースイートはモーニンググロウリー?や他の興味値UPスキルとは一線を画す強さです。

 

今回の自分の編成ではトータルMe7500程度で回避に失敗しても1,2,3,5ターン目を1発耐えることができるため、何とか無傷で余裕のあるうちにプリティースイートを入れておきたいですね。

 

まあ、2発耐えられなかったりそもそも4ターン目を耐えられないせいで無限にすり抜け事故していたわけですが...いくら基本行動が回避とはいえ、育成する場合は最低限確定数をずらせるMeにできるよう計画的に育成しましょう。

Me+++のノウハウ作るのめんどくさすぎる...

 

あとはひたすらDIVEIN!+を撃って全弾避けるだけです。簡単〜

 

付け足しておくと、DIVEIN!+は回避こそ1ターンだけですが回避時効果も付与されるVoバフも4ターンとそこそこ長く、比較的息の長いゲームができて中々気持ちよかったです。毎ターンDIVEIN!+が撃てれば常時回避30%が付いてるのと変わらないわけですし。

 

これまでのノクチルは【♡LOG】や【ROOKIE!】などで回避付与→【パーティーの約束】の「条件:リアクション回避率UPが付与されている場合」バフで回避個数を量増しと複数ステップを踏まなければならなかった上に、回避付与も3ターンしか続かず4ターン目5ターン目でちょうど切れてバフも発動しないなんて場面が多々ありましたが、

【DIVEIN!】と【きっと色褪せるけど】の実質無条件バフはそんなノクチルの「絶妙な動きづらさ」を一発で解決してくれました。

また同時に、回避付与→回避時バフという2ステップも【DIVEIN!】が解決してくれていて、これまで繊細なアピール計画を強要されていた部分が大きく改善されていて体感見違えるほど使いやすくなったと思います。

 

ここまでトワコレ完凸前提と決して低くないハードルで話をしてきましたが、同じような考え方でフェスツアーズの方も破壊できるので「ひ、ひなな〜〜〜〜〜〜」という方は是非試してみてください。

 

さいごに

色々偉そうに書いてますが確率回避に頼っている以上避けられない事故はどうしてもあり、Lv.MAXの勝率は体感5〜6割くらいでCeステージスコア5〜8位あたりをうろちょろしていました。

 

グレフェス用メインのViノウハウブック作りがようやくひと段落しそうなので、次はLe適正やVo適正、頭ノウハウなどしっかり詰めた上で再挑戦したいと思います。

 

まあ、次のコラボフェスが開催されれば、ですが...

 

 

以上AtPOPでした。

2021年を気持ちよく納めるためのフェスツアーズ小技集

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まえがき

こんばんは、AtPOPです。

 

第1回のフェスツアーズで何があったのかは分かりませんが(分かりませんが!)第2回となる今回のフェスツアーズは難易度が大きく調整されています。

 

その結果、イベント限定アイドルやイベント限定衣装などの報酬が獲得しやすくなりました!

 

 

...とだけ聞くと良い話のように思えますが、イベント限定報酬〜フェスツアーズ全クリ

まで目指そうとするとむしろ難易度が上がりました。

 

この記事では、フェスツアーズ完全クリア(240STAGE)に向けて個人的に気を付けていたポイントなんかを残しておきたいと思います。

 

※逆に限定pSRや限定衣装が取れればいいよーって方は、難易度めちゃめちゃ下がってますのであまり深く考えずに1日5分くらいポチポチしてるだけでも大丈夫だと思います。

 

 

Tips

1. 序盤にFesToursPointを稼ぐ

いち地方が20ステージから10ステージ構成に変更、加えて各パネルにライブパネル以外(回復・テンション・イベント)が配置される確率が上方修正されています。

 

そのため、運が良いと地方に入ってから一度もライブパネルを踏むことなくFINALライブに到達...

 

などとやっていると、全国3周目あたりで限界が来て負けた際、FesToursPointが全然貯まっておらずアドバンテージが全く解放できません。

 

全国3周目、特に200STAGE以降を戦い抜くためにはアドバンテージが必要不可欠です。イベントパネルで時短できるからといって序盤で飛ばしすぎても結局Point稼ぎのために周回をするハメになるので、余裕をもって勝てる序盤のうちにライブパネルを踏み抜いておきましょう。

 

 

2. スキップ機能を使わない

FesToursPointが足りてない間はもちろんですが、それなりにアドバンテージを解放した後でも余裕があるならスキップは使わずに1からスタートした方がよいと思います。

 

というのも、200近くのステージをスキップしてしまうとスキップ時のデメリットでランダムなアイドルの体力が減少した状態からスタートすることになり、最悪のケースでは体力0スタートもあるからです。

 

体力が極端に少ない状況からでは回復パネルの1、2枚程度では回復が追いつかず、かといって200以降のライブパネルは体力減少のデメリットを背負って勝てるほど優しくもないため、スタートの段階で運が絡んでしまいます。

 

無限に抽選できればガシャを回す感覚でよかったのですが、フェスツアーズは1日の入場回数を5回(無料は3回)までに制限しているため、体力ガシャ(+全国達成ボーナスガシャ)をやっていると一瞬でその日の挑戦権を溶かします。

 

自分はこれで3日くらい溶かしました。

 

幸い160STAGEまではさほど強くもなく、手動であれば体力管理もできるので、完全クリアのためと腹を括りましょう。

 

リカバリーできる、という意味では80や160くらいまでならスキップしても良さそうですが、個人的に1からやった方がお得な理由がもう1つあります(次で書きます)。

 

 

3. イベントパネルをありったけ踏む

アドバンテージの解放が終わって攻略を目指す回になったら、イベントパネルはありったけ踏みましょう。

 

低確率ですがベースアイテムを獲得できます。

 

ベースアイテムが獲得できるイベント・選択肢は以下で確認してみてください。

フェスツアーズの基本 - シャニマス攻略 Wiki*

 

イベントによっては正しい選択肢を選んでも確率で貰えたり貰えなかったりするため狙って手に入れられるアイテムではないですが、獲得できれば決して少なくない量のステータスボーナスが乗るため、取りに行って損はないです。

 

また、フェスツアーズ全体の難易度調整でイベントパネルで発生するデメリット要素が軽減されています。前回のように1回踏んだだけでリカバリー不可能といった最悪の状況には(おそらく)ならないので、深く考えずに踏んでいきましょう。

 

なお、「新しいオファーをもらった」「インタビューの依頼だ」というイベントがそれなりの頻度で発生しますが、受けたところで成功のリターンはライブアイテムだけです(失敗するともちろん体力減少)。重要度はほぼないので秒で断りましょう。

 

 

4. 流2を狙う

結構やりました。

これは各自のユニットにもよるかと思いますが、終盤はとにかくMeがキツいです。

 

フェスツアーズでは流行1位の審査員が他2人に比べて体力が多いため、例えばVo編成でVoライブパネルに入ると、体力の多いVo審査員を殴っている間に3人から袋叩きにあって敗退...なんてことが結構あります。

 

逆に、体力の少ない流2や流3の審査員にExcellentでアピールすることができれば早いターンで審査員の人数を減らすことができます。

例えばVo編成でDaやViのライブパネルに入り、流行2位のVo審査員を速攻で殴り倒すことができれば被ダメージを軽減することができます。

 

ちなみに、各ライブパネルの突破条件は2位以上です。

WING道中のオーディションと一緒で1位でなくても突破はできるため、最悪流3から殴っても間に合います。

 

 

5. 地方ボーナスを重ねる

地方突破時に獲得できる地方ボーナスですが、複数重ねることができます。

 

例えば、

・最初に北海道に入り、クリア時の地方ボーナスで[〇〇編成時アピール+40%]を九州地方に付与した

・次に東北に入り、クリア時の地方ボーナスで[〇〇編成時アピール+40%]を九州地方に付与した

 

上の例では九州地方に2つの地方ボーナスを付与できました。その後も九州へは入らずに他の地方を攻略することでさらにボーナスを重ねることができれば、複数のボーナスが乗った状態で230〜240を攻略することができます。

 

運要素も多いため7つ全部乗っける...なんてことは無理ですが、2つ3つ程度なら何回か繰り返せば重なるタイミングもあると思います。3周目序盤の160〜200あたりまではボーナスなしでも突破できると思いますので、「次の地方がちょっと便利になるお得要素」ではなく「最終ステージ突破のための布石」として計画的に選択していきましょう。

 

 

6. マインドクラッシュ

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対 240 最 終 決 戦 兵 器

 

【先生のお時間】桑山千雪の回復+メンダメCUT、回復パッシブ、【ふっふ〜ん、ふふ〜ん♪】月岡恋鐘のメンダメCUTパッシブをありったけ搭載して、摩美々、咲耶、霧子のメランコリー付与でライバル5人のMeを破壊します。

 

審査員の体力が多いFINAL24lvでのみ成立する最終兵器です。ご利用は計画的に。

 

(道中もプレイングに気を使えば使えるかもしれませんが深く考えるのは面倒くさかったので調整はしてません。)

 

なお、ほとんど脳死で勝てますが審査員の体力が若干ギリギリなのでParfectをわざと避けたり1人だけ先に帰らないように殴り先を変えたりなど、それなりに画面はみましょう。

 

摩美々は興味downも撒ける【アバウト-ナイト-ライト】もありますが、メンダメ50%もちの【トリッキーナイト】とはお好みでいいと思います。自分はアバウトナイトライト無凸なのでトリッキーナイトにしました。

 

 

Extream240(余談)

FINAL24を攻略できた皆さんにとっては正直茶番です。

ここまで溜めに溜めた負の感情を全て解放し、全力で叩き潰してあげましょう。

 

 

おわりに

239までは放クラ一本で勝ち抜いたので、最後まで放クラで勝ちたかったな.........

ツアーボーナスガシャを続けていけばそのうち勝てるタイミングがあったかもしれませんが、ついつい卍力卍に溺れてしまいました。

 

認めよう!今はお前が......強い!!

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時間があったら放クラで再チャレンジしたいですが、「時間があったら」なんて言ってる時は大抵やらないので第3回に向けて一から下積みして出直します。

 

以上AtPOPでした。

 

 

フェスツアーズをクリアするまでの雑感(10/25追記 難易度調整されました)

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難易度が調整されました(10/25 追記)

 

ゲーム内お知らせにて告知がありましたが、10/25 19:00〜 フェスツアーズの一部難易度が調整されました。まあ、TL怨嗟で溢れかえってたもんね...

 

  • スキップ機能の解放が「160ステージ突破」から「20ステージ突破」に引き下げられました
  • スキップ可能ステージが前回到達したステージの「マイナス60ステージ」から「前回到達したステージまで」に緩和されました
  • 1〜20ステージの審査員が下方修正されました
  • オート機能使用時にPerfect、Goodとなる確率が上がり、Bormal、Badとなる確率が下がりました

※1 ステージスキップは従来通り20ステージ単位です

※2 最終ステージ(ステージ800)到達時のみ、次回スキップは780までです

 

さらに遊びやすくなったフェスツアーズを楽しんでいきましょう!!!

 

...楽しんでいきましょう!!!

 

(オート機能は修正されてなお使うメリット一切ないので一段階目のPerfectは頑張って目押ししましょう。)

 

 

まえがき

 

こんばんは、AtPOPです。

 

第一のフェス、第二のフェスに続き、ついに第三のフェス「FesTours」が実装されました!

 

まあイベント通して机上論の名に恥じぬ「な〜〜んも分からん」状態だった訳ですが、何も分からんなりに一通りクリアしてきましたので、プレイ中に感じたことなんかを箇条書き程度に残しておこうと思います。

 

イベント初日のtwitterは苦行だのなんだの凄惨たるありさまでしたが、この記事で1人でも多くの人がフェスツアーズを楽しめるようになると嬉しいです。

 

たくさん書き散らかしてしまったので目次を置いておきます。この記事のどこからでも読めると思うので興味のありそうな項目に雑に飛んで流し読みしてみてください。

 

 

 

フェスツアーズでできること

フェスツアーズは通常10日間の各種イベントと異なり、更新を跨いで21日間続く大型イベントです。

それだけに、内容・難易度・報酬とも過去にないボリュームとなっています。

(そのせいで方々から「やってられるか!!」とか聞こえてきてる気もしますが...)

 

以下はフェスツアーズの主なイベント報酬です

  • SSRPlus確定ガシャチケット(1/10) ×21
  • イベント限定pSRアイドル「【黄葉の冠】芹沢あさひ」
  • イベント限定衣装「【ドレスアップパルファム】櫻木真乃」
  • はづきさんシール ×100
  • 黒タルト、親愛のお守り、etc...

 

(恒常とはいえ)ガシャ産SSRが2枚確定、はづきさんシールも通常イベント20回分という大盤振る舞い!大変なイベントですがリターンもかなり大きいです。

 

フェスツアーズの進め方ややるべきことなどは後述しますが、イベント報酬の獲得難易度としては

  • ガシャチケット:とっても簡単
  • イベント限定pSR:獲得だけなら簡単(4凸は少し頑張る必要あり)
  • イベント限定衣装:そこそこな難易度
  • はづきさんシール:高難易度

くらいです。

 

フェスツアーズを全て攻略しなくても十分な報酬が用意されていますので、ぜひ自分のプレイスタイルと相談しながら進めてみてください。

 

 

フェスツアーズでやること

フェスツアーズでは「デイリーミッション消化」「フェスツアーズ攻略」の大きく2つを進めることになります。

 

デイリーミッション消化

毎日1つ提示されるデイリーミッションをクリアすることで「SSR確定Plusガシャチケット(1/10)」が1枚もらえます。逆に言えば、デイリーミッションだけこなしておけばイベント21日間でガシャチケット(1/10)が21枚もらえます。

※ガシャチケット(1/10)はその名の通りで、10枚集めるとSSR確定ガシャを1回引けます。

 

デイリーミッションですが、10/23時点では「<特定の属性>ライブに10回勝利する」が提示されています(今後違うミッションが表示される可能性はあるかも)。

最序盤、ステージ1〜のライブであれば審査員の流行関係なく簡単に勝てるので、1日10回ライブをやれば最低限SSR2枚は貰えます。

10回と言われると少し面倒ですが、SSRのための軽作業だと思って頑張ってこなしましょう。

 

ステージが進んでいくと審査員やライバルが強くなって勝てなくなってしまうかもしれませんが、その時は素直に負けてツアーを再スタートすればステージ1〜に戻りますので落ち着いてタコ殴りにしましょう。

 

なおデイリーミッションはイベントミッション一覧で確認できます。「普通のイベントミッションの1つですが?」みたいな顔で並んでいますが、1つだけ達成期限が当日中になっているものがあるので見逃さないようにしましょう。

 

 

フェスツアーズ攻略

忙しい人はデイリーミッションだけでOKだと思いますが、pSRや衣装など主なイベント報酬はフェスツアーズを攻略していくことで獲得します。

 

簡単にルールのおさらいをしておきます。

  • 1周8エリア構成
  • 各エリアは20ステージ構成
  • 各ステージでライブに成功すると次のステージに進める
  • ステージを進むごとに、審査員やライバルが強くなる

雑に言えば8エリア×20ステージ=160回ライブに勝てば1周です(160て...)。

各ステージはライブの代わりにイベントなどが用意されている場合もあるので、実際にはライブ回数は160回よりも少ないですが何ステージも続くわけではないので気持ち的には160回ライブするつもりで挑みましょう。

 

見事8エリア(160ステージ)を達成すると全国ツアー達成となり、即2周目のツアーに突入します。アイドルにお休みなどない。

 

なお2周目はステージレベルが160〜となり、そのまま難易度が上がっていきます。

 

攻略の主な報酬ですが、

ステージ40:あさひ(1枚目)

ステージ240:あさひ(4凸)

ステージ480:真乃衣装

 

また、全国ツアー達成の節目でExtremeライブという高難易度ライブが解放され、その達成報酬として

ステージ480(Extreme):はづきさんシール40枚

ステージ640(Extreme):はづきさんシール50枚

が用意されていて、ここまでクリアできればイベント報酬はだいたい全部獲得できます。

 

ようするに640回ライブしろってことですね、アホか???

まあイベント期間は20日間あるので、全クリ狙いの方は1日2、3エリア達成ノルマくらいでコツコツ進めていきましょう。初日に駆け上がろうとすると時間も体力も気力も全て持っていかれるのでオススメしません。

 

ライブに勝てなくなったら

ステージを進めていくと、ライブの難易度やアイドルの体力などでどうしても勝てないラインが出てくると思います。惜しくもライブに負けてしまった場合はその時点でツアーは終了、1から再スタートすることになります。

 

その際、これまでに達成してきたライブで獲得したFesToursPointに応じてアドバンテージを解放することができます。

 

...アドバンテージを解放することができます。

 

大事なことなので2回書いておきました。

後述しますが、このアドバンテージの獲得で攻略難易度が劇的に変わります。「勝てるかい!!!!」と言いながらスマホぶん投げた方は、もう一度だけスマホ拾って画面と向き合ってみてください...

 

なお、負ける(or リタイアする) → 再スタート で初めて1日の挑戦可能回数を消費します。勝ち続ける限りは1周(160ステージ)終わろうが4周(640ステージ)終わろうが消費する挑戦可能回数は1回です。

コラボフェスの「毎日きっちり挑戦回数を消費する」とは少し異なるので注意しましょう。イメージとしては「1日5回までコンテニュー可能」が近いか?

 

攻略チャート

大まかな攻略チャートは以下のような感じです

  • ステージ1〜 適当に進める
  • 難しさを感じ始めたら適当に負ける(or リタイアする)
  • 獲得したポイントでアドバンテージを解放する
  • ユニットを強くして再チャレンジする

 

大事なことなので何回でも書きますがアドバンテージはかなり重要な要素です。ギリギリ勝てるからといって痩せ我慢でステージを進めても大変なだけなので、難易度を感じたら適当に切り上げてアドバンテージを解放して再スタートしましょう。

 

再スタートとステージスキップについて

最終目標が640なのに途中で再スタートしてまた1からなんて...と一瞬思いますが、さすがに救済があります。

再スタート時はスキップ機能を使ってある程度のところまでステージをスキップすることができます。ただ「ある程度」という部分に色々条件があって、

  • スキップ機能が使えるのは160〜
  • スキップ機能が使えるのは20〜 (10/25の調整にて変更)
  • スキップは20ステージ単位(端数切り捨て)
  • 前回到達したステージのマイナス60ステージまでスキップ可能
  • 前回到達したステージまでスキップ可能 (10/25の調整にて変更)
  • スキップ時にスキップ数に応じてアイドルの体力を消費
  • 最終ステージ(ステージ800)達成時のみ、次回スキップは780まで

詳しくはゲーム内ヘルプやwikiにも記載があるので確認してみてください。

フェスツアーズの基本 - シャニマス攻略 Wiki*

 

雑に言うと、それまでクリアしていた状況の「3エリア前まで」スキップできます。

上方修正されました。

 

スキップ時の体力消費ですが、25人全員が減るわけではなくランダムに何人かの体力が減るようです。ちなみに自分が624で負けて、560までスキップした際の体力消費は以下のような感じでした。致命的、というほどではないので十分リカバリー可能です。

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また、スキップしたステージが160、320、480以上の場合は、それぞれのExtremeライブも解放されます。

 

ボーナス狙いでスキップ後に即Extremeライブをやろうとすると、スキップ機能のデメリットでアイドルの体力が減っていることがあるので気をつけましょう。

スキップ後は必ず全アイドルの体力を確認し、必要に応じて適当なエリアの回復パネルで回復して万全の状態で挑みましょう。

 

各レベル帯の雑感

640攻略までで感じた難易度を箇条書きします。

...の前に、地味ながら重要な体力回復について。

 

ライブ中の体力回復について

各ステージでライブを行った際、ライブに参加しなかったアイドルの体力が少し回復します。

 

ステージが上がっていくと1回のライブでの体力消費が増えていきますが、複数の編成をローテーションすることで体力を維持したまま攻略が可能です。

2〜4編成を用意しておいて2、3ステージずつローテーションしていけば、体力を赤〜オレンジあたりのラインでキープできるのでこまめに編成を切り替えましょう。

(ステージごとの切り替え操作が地味にめんどくさいので何とかしてください運営さん。)

 

ステージ1〜

ここはまだ考えることはないと思います。強いて言えば、審査員全体にアピールできるスキルがあると1ぽちでライブに勝てるので少し楽になります。

 

ステージ160〜

ライブの難易度はさほど高くありませんが、体力消費量が響いてきます。LandingPointで取得できるFesTours限定アビリティ等はまだ無くても大丈夫だと思いますが、複数のユニットを編成してローテーションを組みましょう。自分は3ユニットで回しました。

 

ステージ300〜

それなりの難易度を実感しました。グレフェス編成の流用はまだ通用しますが、エリアボーナスや全国ツアー達成ボーナス、Extremeライブクリアボーナスなどで基礎能力値やアピール値に補正をかけることを意識しました。

 

ステージ400〜

体力消費もさることながら、ライブ中のMeがかなり危ないラインになってきました。通常のグレフェス編成ではMe負けも起こり得るので、ボーナスの活用やLP育成が必要になってくるラインだと思います。

 

ステージ600〜

体力消費もMeダメージも容赦が無くなってきます。初回でここまで進めるのは修行僧でしかないので、大人しく1度切り上げてアドバンテージを積みましょう。再スタートで60ステージ分戻ってしまいますが、アドバンテージにはそれ以上の価値があります。火力自体はグレフェス編成でもギリギリ通用します。

 

 

アドバンテージについて

散々書いていますが、アドバンテージの取得は重要です。特に各アイドルの体力は初期値の100からアドバンテージ解放で999まで引き上げることができます(なんじゃそりゃ)。

1回で体力20、30消費の高レベル帯を複数のユニットでひぃひぃ言いながら回すのはあまりにも虚無なのでめんどくささを感じたらアドバンテージを取得するために1度帰りましょう。

 

また、〇〇担当適正UPはレベル最大で10%、編成時〇〇アピールUP系はレベル最大×5人で15%とどれも少なくない効果量ですので取れば取るだけユニットが強くなります。

 

ただ、ライブを再スタートする際は60ステージ分の巻き戻しが発生してしまうため、帰る回数は可能な限り抑えたいところです。取得に必要なptをまとめたので、ここまでは取りたいから後◯pt稼いだら帰ろう、といった攻略の参考にしてください。

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編成について

今回使用した編成を載せておきます(ステータスはアドバンテージやボーナスで増えてます)。

 

挑戦1回目

1回目は最大で4編成を投入しました。

  • LP産放クラ

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主砲。

 

LP夢咲きAfter schoolの楽曲アビリティで基礎能力値+50%、Spread the Wings!!でVo+75%を全員に搭載した主力編成です。

特に序盤、中盤は【ビードロの翳】有栖川夏葉の全体2.5倍アピールを撃っているだけで審査員3人を破壊して☆90パーフェクトライブをもぎ取れます。

 

基本的には放クラで進め、放クラの体力回復中を他のユニットで穴埋めするといった方針で攻略しました。

 

  • LP産イルミネ+アルスト

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放クラが体力を使い切った際のサブ的な役割を期待して突貫でLP育成しましたが、放クラとの決定的な差として夢咲きAfter schoolの基礎能力値(の中でも特にMe)+50%がありません。

アピール自体はシャイノグラフィのDa+75%やヒカリのdestinationの基礎能力値+25%、ダブル・イフェクトのアピール値最大+25%で充分だったのですが、Meの差が致命的となりステージ624でMe負けしました(惜しかった............)。

 

それ以外は、基本的には同じ方針でなるべく全体アピールを多く積めるようにビルドしています。

 

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GRAD産のグレフェス流用ですが、【海と太陽のプロメッサ】白瀬咲耶が最強すぎて十分ゲームを破壊できます。

もともとMeを意識したビルドだったため、Me負けの心配はありませんでした。

 

ただ、アンティーカは運良くツアーボーナスで「アンティーカの基礎能力値+40%」が2つ重なっていたので、若干不正があった感もします。

 

なお恋鐘と結華にはぶらり旅を搭載していましたが、遅延するより一撃カマした方が100倍強いのでVoアピールⅣを搭載しています。殴り合う前にゲームが終わるので背水もできれば外したかったのですが、育成し直すのも手間なのでこれで妥協。

 

  • GRAD産ノクチル

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高Meのアンティーカに対して、ノクチルは回避で乗り切りました。

 

ステージ後半は流石に火力が怪しくなってくるので、初手で小糸・雛菜の回避付与アピールを使って2ターン目に[条件:回避upが付与されている場合]のバフを発動させるのは重要です。

 

アンティーカにも言えることですが、終盤の流行不一致はバフや手札に左右され、毎回安定して殴り切るほどのパワーはないので、ステージのパネルは慎重に進めましょう。

 

ちなみに挑戦1回目のリザルトはこちら。

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挑戦2回目

ステージ624で惨敗し、稼いだフェスpt訳300万でアドバンテージを全解放しました。

放クラとイルミネの体力が100→999になり、体力消費とローテーションの苦痛から完全に解放されたため、あとは640までゴリラして終わりです。

 

というか何体力999って。

俺は今まで何をやらされていたんだ。

 

LP楽曲とアビリティについて

ステージ後半でもGRAD編成自体は通用するようですが、基礎ステータスupや体力消費軽減などを付けられるLP育成をやっていくと攻略が楽になると思います。

 

以下は、現時点でのLPで取得できるアビリティです。

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ユニット曲にはユニット限定アビリティもついてきますが、中身的にはおまけ程度のあったら嬉しいくらいなので、固執はせずに属性と共通アビリティで選びましょう。

 

中でも、共通3曲のステータス+75%、夢咲きAfter schoolの全基礎能力+50%はとんでもなくデカいので積極的に狙っていきたいです。

 

あとは体力消費軽減が便利なので、属性と合わせながら曲選択していきましょう。

 

ユニット選びについて

もちろん、好きなユニットで編成組むのが一番だと思いますが、フェスツアーズはボーナスがユニット単位でかかることが多いため、1つのボーナスが1編成全員にかかる5人ユニットがより好相性です。

 

中でも、全基礎能力+50%の課題曲アビリティ、【ビードロの翳】有栖川夏葉の全体2.5倍アピールを抱え、pSSR、sSSRともVoカードが豊富にある放クラは非常に強力でした。

 

(これは放クラのダイマです)

 

日頃グレフェスで散々な目に合わされているので、こういった形で放クラが活躍してくれるのはとても嬉しいです...

 

 

Tips

その他、役に立つかもしれない小技集です。

 

持ち込みアイテム「〇〇UP」について

3ターンステータスupのバフを付与する持ち込みアイテムです。lv1では2%と誤差程度の効果量ですが、[条件:〇〇UPが付与されている場合]を持つバフの発動条件を満たせます。

 

アドバンテージ解放で持ち込み枠を3つに増やし、Vo/Da/ViUPを全て持ち込めば【夏風渡るDiary】櫻木真乃の100%バフの発動条件を満たせる

 

...と思いきや、何故か1ターン目は発動しません(なんで??)。

 

少なくとの50回以上はライブしているので下振れでは無いと思いますが...

ちなみに、2ターン目からは発動するので条件に寄与できないというわけではないようです。

 

バグか仕様かは怪しいところですね。

 

効率の良いFesTourPointの稼ぎ方

各ライブのリザルトスコアがアドバンテージ解放に必要なptになります。

そのため、グレフェス同様伝説の一瞬、完全掌握、パーフェクトライブなどで1回のライブで獲得できるptを増やすことができます。

 

特に序盤のライブは審査員もそんなに強くないため、1t目の全体アピールで積極的にフェスマスターを狙っていきましょう。

 

これを安定して出来るとい意味でも【ビードロの翳】有栖川夏葉は強力です。

 

各ステージのライブ勝利条件

各ステージには個別に勝利条件が設定されるようですが、今のところ「2位以上」しか見かけません。

 

1位じゃなくてもいいので、流行不一致に殴り勝つ自信のないレベル帯になってきたら無理せず流2に逃げましょう。

 

(見落としてるだけで1位条件のライブが埋もれてたらごめんなさい。)

 

Extremeライブについて

全国ツアーの区切りとなるステージ160、320、480、640をクリアすると高難易度のExtremeライブが解放されます。

ミッション報酬を貰えるというのもありますが、クリアすることで全国ツアー達成時のボーナスと同等レベルのボーナスを1つ貰えるので、積極的に挑戦しましょう。

仮にExtremeで負けてもツアー失敗にはなりません。

 

肝心の難易度は、必ずFastでアピールを行うライバルが1人いて厄介ですが、火力的には同レベル帯のFainalをクリアできていれば十分戦えると思います。ただライバルが全体的に効果力のため、下準備→思い出BOMなどは狙わずに一撃で2、3割持っていける火力を用意する必要はあります。

 

注意点として、Extremeライブを行ったユニットは体力を消費します。次のエリアに入る際ライブ1回分減った状態で始まるので、特にアドバンテージを解放できていない序盤は体力管理に注意しましょう。

 

最大ステージ数 (10/25 追記)

現在実装されている最大ステージは800までです(5周分)。

なお、Extremeは640まででExtreme800はありません。

 

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正直もっとあると思って気合を入れ直したタイミングだったので不完全燃焼です...

こいよTKYM!コラボフェスなんか捨ててかかってこい!!!

 

あとがき

ダダダーッと書きましたが、フェスツアーズは今までにない規模のイベントでこなしていくのはそれなりに大変です。

もう少し待てば整理された情報も出てくると思いますので、焦らず各自のペースで進めましょう。

 

なにか思い当たったら書き足していこうと思います。

もし「ここがまるで分からん」みたいな部分あればぜひぜひご質問ください。

 

 

 

 

 

 

 

ところでタッカーさん、今回ついに第三のフェスが実装された訳だけど、第二のフェスが最後に開催されたの、いつだ...?

 

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以上AtPOPでした。

 

 

 

 

 

やることもないのでSSランクを☆3にした話

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まえがき

 

誰かがやってるのを見るとやりたくなる、だってミーハーだから。

こんばんは、AtPOPです。

 

以前に作ったSSランク編成が結構更新できたのでブログにしました。

...1年ぶりに。

 

 

SSランク達成の詳細な情報等々はwikiの仕様考察や上手な方々が上手に解説してくれているブログがあるのでそちらにお任せするとして、今回は自分の編成をさらっと紹介だけしたいと思います。

 

といっても今回も見かけた編成9割丸パk(参考にさせていただいているわけですが。

強い山はtier1完コピに限る。

 

編成に入る前に1つだけ、超絶便利ツールを作って公開してくれている方がいらっしゃったので、それだけ紹介させてください。

 

s-33me.hatenablog.com

 

編成するカードと取得するスキル等を入力すると評価値を返してくれます。

このツールのおかげで「最低でもここまではスキル取得MUSTだな」「ポジション以外のステここまで伸ばせばあと100盛れるな」「このポジションはどうしてもしんどいから他で埋められないかな」といった、今まで試行錯誤と経験からくる感覚に頼って育成していた部分が一撃で解決しました。

めちゃめちゃ助かりました。ありがとうございます。

 

 

SS☆3に向けて

 

前回からの大きな変化は、放クラ限定サポートが追加されたことです。主に祝唄/kimagure/狼煙の3枚を使い倒しますが、Sr×Ba×Cu=/グロウリーもめちゃめちゃ強いです。

正直世界変わりました。

 

編成や強みについては各ポジションで簡単に触れますが、持ってる人は是非SSランク狙ってみてください。☆1なら本当に簡単になったと思います。あとこういう場でもないと放クラが活躍できる機会ないし。

 

SSランク内の要求評価値は以下です。

☆1 24000
☆2 25200
☆3 26400

 

前回はLe4500/Vo4000/Ce7500/Da4000/Vi4000を目標に立ち回りましたが、今回は☆3を目指すのでLe5000/Vo4400/Ce8000/Da4500/Vi4500くらいを目標にします。

 

Voの目標値がDaViに比べて若干低いのは、[条件:Vocal担当]のパッシブスキルの評価値がDaViと比べて若干引く設定されているからです(なんで??)

が、正直上振れ下振れの範疇な気もするのであんまり深く考えずに3ポジション4500狙うくらいのつもりでプレイするのがよいと思います。自分は結局Daしか4500達成していませんが。

 

例によって適当にやっても何とかなる枠、一生達成できない枠等ポジションによって難易度が違うので、手持ちとツールを頼りに補完していきます。

2回目だけど評価値計算機ほんとマジでびっくりするくらい便利。

 

今回の体感難易度ですが、

Ce ≧ Le > Vo >>> Da > Vi

といった感じでした(左の方が簡単)。

 

以下、各ポジションごとの編成です。

ズボラなせいでちょくちょくスキルパネルスクショするの忘れてますが開けないより開けた方が強いので全部開けてください。SP足りない場合はツールと睨めっこして1枚の数値が高いスキルから開けましょう。

...数値の高い順にソートしてくれるツールとか作れないかな。

 

 

Le枠 甘奈

 

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ぱっと見回復系パネルの多い【ないしょのスイーツ】の方がいいかな〜と思いがちですが(実際に前回はスイーツで作った)、全部開いた時の評価値は【スタンバイオッケー】の方が高いです。

というか、どうやらLe枠は7%とかの白パッシブもそこそこな評価値が設定されているようです。

 

立ち回りですが、全助っ人Ap取って限定SPノート埋めるだけです。

ただ当然と言いますか、SPだけ埋めてるとMeが800にならなかったり3ステが微妙だったりしがちなので甜花ちゃんのユニマスViMeや恋鐘のラジマスMeはしっかり意識して踏んでいきましょう。余った週でMeノート少し埋めるという手もありますが全く無理と言うほどの数値でもないのでSP埋めながら気長に上振れ待った方がいいと思います。

 

Le枠は一つだけ注意があって、SP30で取れる白ライブスキルの評価値が同じ段のパッシブスキルに比べてかなり低く設定されています。白ライブスキルは本当に最後の最後もうそこしか開けるパネルが残ってないってところまで待っていいと思います。また、[条件:◯◯担当]のパッシブスキルに至っては評価値0です。うっかり取得してしまわないようにパネルの開け方には気をつけましょう。自分は4回くらい開けました。

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ちなみにLe枠は甘奈 × アヴァロンの他に、水色感情をGRADに持ち込む方法もあるようです。スリープオーバーのMe上限、Ex上限、アビリティのMe上限なんかでMe1000を目指せば評価値5100くらいになるらしいです。自分はできていませんが。

ノートや感謝祭スキルの運要素が無い分GRADの方が簡単かな?と思い何回かやってみましたが自分は4700〜4800を量産するだけだったので途中で諦めて甘奈に切り替えました。

切り替えたら一瞬で5100↑が誕生しました。大好き。

 

編成5人放クラで揃えたい欲が若干あるのでいずれまた挑戦するかも。

参考までに(挫折した)編成だけ載せておきます。

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Vo枠 夏葉

 

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DaVi枠にも言えることですが、ポジション枠は放クラ置いてユニマスSP追っかけながらSPノートを埋めていけばそれっぽい評価値にはなると思います。☆3ノートは限定SPにしてしまうとステの伸びが悪くなるので、出来る限り通常SPノートを埋めていきましょう。早い段階で一致ステの☆3SPを埋められるとレッスンの施設レベルが上がるので、2冊目以降はステを見ながら飽和しそうなら他のステを取りにいく感じです。

 

Voサポは所有アイディアがなぜか偏っていて雑に選ぶとVoアイディアまみれになってしまいますが、モーニング・グロウリー?のイベントブーストのおかげで鍵パネルが開かないといったことは少ないので試行回数的には他と大差ないと思います。

 

目標値未満ですが、Le、Ceがそれなりだったので一旦切り上げ。

 

 

Ce枠 真乃

 

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甘えました

 

本当は果穂Ceにしたかったのですが、試行回数の匂いがぷんぷんしたので一旦逃げました。ユニマス最強。Ceも立ち回り的にはVoDaViと大きくは変わらないと思います。

真乃の上限パネルと祝唄/kimagureの上限パネルのおかげで3ステ伸ばしたくなりがちですが、VoVi両方狙うとどっちつかずになるので片方に絞った方がいいと思います。ユニマスの重なるVoがやりやすいかな?Daは全員にDa滞在挿して夏葉に頑張ってもらいました。

星花のユニマスはもちろん強力ですが智代子のマスタリーも地味ながら馬鹿にならないのでしっかり追いかけ回しましょう。

ちなみに灯織は海という選択肢もありますが、滞在場所に囚われない星の方がストレスフリーかなと思います。まあここはお好みで。

 

ただこれはあくまで8000↑狙いの話で、SS☆1でいいなら親愛のお守りとTシャツ持ってWINGで32週オーディション殴った方が簡単だと思います。試行回数1回で終るので。

 

Ceはいずれ果穂で組み直す予定(予定は未定)。

 

 

Da枠 智代子

 

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地味ながらキツかったです。

何がキツいかというと、【かきまぜたら*ミルク】の合計評価値がそんなに高くない。

 

ただ、Ceを果穂にしたいという野望があるので、ここで【アイドルロード】果穂は切れませんでした。特にこだわりなければこの枠は果穂でいいと思います。【アイドルロード】夏葉を使うと言う手もありましたがVo枠考え直さなきゃなのとSr×Ba×Cu=使えなくなるので諦めました。

 

Vo枠から散々使い倒してますが、祝唄/kimagure/狼煙の3枚がどれもかなり強力です。限定サポートカードはパネルがほとんど上限開放で評価値が渋いという問題を抱えていますが、放クラ3種は(恒常ほどではないにしろ)そこそこの評価値とユニマスSPを両立できます。

SPは☆3ノートをきっちり埋めてなお不足するので、P放クラ+S限定放クラ3種はまさに革命でした。似たようなカードに釣り摩美々がありますが、複数積める点が現状放クラが持つ唯一無二の強みになります。

※訂正:釣り摩美々はそもそも金スキル1枚しかないのであえて使う利点はないです。

 

 

Vi枠 樹里

 

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限定放クラについては上で書いたので特にこれ以上書くこともないのですが、結構いい線行ったと思ったら4500超えてなくて若干ショックでした。

 

まあ伸びしろがあるってことでこの枠もまたいずれ。

 

 

あとがき

 

ビフォー/アフター

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総育成期間は4日くらいです。

今まで放クラの新規カードの性能を見るたび、

 

・アンティーカの下位互換

・設計者の意図が分からない

・泥酔状態でサイコロ振って性能決めてる

・コミュとイラストに力入れすぎて予算切れ

・バランス調整を新卒研修でやらせてる

 

と世界の全てを呪いそうな勢いでメンタルをヘラヘラさせてましたが、今回SS育成を通して放クラのゲーム性能としての個性、強みを認識できて本当に嬉しかったです。さすがに50世紀先を見据えているだけあるな。グレフェスで刹那的に一喜一憂してたのが恥ずかしくなりました。

 

今まで気づいてあげられなくてごめん、ありがとう放クラ、やっぱお前らがNo1だよ。

 

果穂Ce、Le凛世で5人放クラ、伸びしろ部分の詰め等々、まだまだやることはたくさんあるのでまた少しずつ進めていきたいと思います。このゲーム無限に遊べるな。

 

ではまた1年後くらいに。

以上AtPOPでした。

 

 

 

そういえばpixivも1年間未更新にリーチかかってるので結構焦ってます。

www.pixiv.net

やることもないのでSSランク取った話

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まえがき

はじめまして

AtPOPです

 

突然ですが渋谷の若者100人に聞きました、「アイドルマスターシャイニーカーラーズ」ってどう思いますか?

 

  • コミュやストーリーがボリューミーで面白いんだ〜
  • キャラの描写がすごく繊細で深いんだよ
  • 曲もいいね。何としても現地で聴きたい
  • グレフェス?よくわかんないけど今3
  • 解釈違いは介錯仕る、つって(抱腹絶倒)

 

それはまあ一言一句その通りなんだけども

 

 

 

お前ら

 

 

 

ゲームしろよ!!!

 

 

 

シャニマスってソーシャル「ゲーム」だったんですよ、知ってましたか?ぼくは知りませんでした。またひとつ賢くなってしまった

 

ゲームである以上、自分の育成やプレイングの結果数字が1上がったり下がったりだとか数字を組み合わせて理論上の最大値に想いを馳せたりだとかっていうソシャゲ本来の楽しみだってあるわけじゃないですか。え?ない?

 

そう..................

 

このブログはぼくが何も分からんなりに雰囲気で頑張ったり頑張らなかったりした記録です。

 

 

 

––––––「ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でシャニマスをやっている」

––––––(シャニマスって......雰囲気でやっていいのか!)

 

SSランク is 何

これ↓のこと

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フェスランク

画像だとA[14899]とか出てますね

フェスユニット5人の強さ(曖昧)の合計で決まります

育成の結果でしかないのでここを意識することはあまりないかもしれませんが、グレード5〜7くらいだとだいたいAとかSとかS+とかになったりするのかな?

 

で今回はここをSSにすることを目指します

理由?カッコいいから!!!以上!!!!!

 

じゃあなんでやるのかって?

だってこのゲーム他にやることもないし...

 

以前から何名かやっている方を眺めながら「いいなー、かっこいいなー、いつかできたらなー」と漠然と考えていたんですが、如何せん知識も人脈も虚無of虚無なため具体的にどうこうやっていこう!ってとこまではいけずにいました

 

というか本当にこの"ゲーム"遊んでる人ってどこに住んでるんだ

 

で、今回タイムラインでフォロワーのフォロワーさんの以下のブログを偶然見かけて、

zakula.hatenablog.com

 

「あっ、これならできそう!(軽率)」

 

という経緯で手を出してみた次第です

...勝手に貼っちゃったけど怒られませんか?大丈夫ですか?

 

ぶっちゃけ、以下の文章よりまず上の記事を読んでみてください

これはまあ基本知識、みたいな部分まで手を抜かずに丁寧に解説してくださってます、シャニマス赤ちゃんに優しい

(勝手に)大変お世話になりました

というか編成ほぼ丸パクリかもしれない

 

 

以下は自分の体験談です

 

SSランクに向けた計画

フェスランクは「フェスユニット5人の強さ(曖昧)の合計」と書きましたが、具体的には主に以下で決まります

  • ステータス(そこそこ重要)
  • 取得したライブスキル(超重要)
  • 取得したパッシブバフ(超重要)

 

まあ何も考えなくてもグレフェスで勝とうとしたら勝手に上がっていく部分ではありますね

 

フェスユニットに配置した各アイドルごとに上記の要素で評価値(俗称)が決まり、その合計でフェスランクが決まります

上の画像だと合計評価値14899でAランクですね

グレ6,7だと評価値合計15000前後くらいにはなっているんじゃないでしょうか

 

で、SSランクにはこの評価値がいくつ必要かというと

 

24000以上

 

んなアホな

グレ7で15000そこそこなのにどんだけやねん寝言は寝て言えや、と思われた方、ちょっとだけ違います

例えば「取得したライブスキル」、グレフェスでは各アイドル2つまでしかスキルを選択できないので、3つ目以降を習得する旨味は薄れますよね

はいそうです、評価値の場合は3つ目4つ目、その先の5つ目6つ目まで丸々乗っかってきます

パッシブスキルの場合も同様。グレフェスでは邪魔になりがちな「7%up」なんかの低倍率バフも、評価値的には開けといた方がお得みたいです

 

なので評価値は「グレフェスでどれだけ強いか」というよりは、「どれだけパネル開けたか」に依存します

死ぬほど暇な方は試しに自分のフェスアイドルを空きユニットに一人ずつ配置して評価値みてみてください

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評価値(サンプル)

例えば自分のCeあさひです

ストレイGRAD実装前のグレフェスではそこそこ活躍してくれていましたが、評価値は単体で6191ですね

 

では目標の合計24000を5人でどう達成していくかですが、一般的(?)には

  • Le 4500 
  • Vo 4000 
  • Ce 7500 
  • Da 4000 
  • Vi 4000

くらいを目標値にすると良いらしいです

Leが少し高め、Ceが飛び抜けているように見えますが、これは評価値計算の仕様に寄る部分があるので数字がでかいほど難しいという訳ではありません

 

手持ちのサポートカードや凸状況で難易度は変わりますが、自分の場合は

Vi:超簡単 Ce:簡単 Da:普通 Le:正気を疑う Vo:人類には早い

くらいでした

 

各ポジションの具体的な方針はポジションごとのパートで書きますが、全体的に以下を意識するといい感じだと思います

 

1. パネルは全部開ける

ライブスキルの場合は、最終的に所持しているかではなく、パネルが開いているかどうかのみで加算されます

ようするに習得の上書きOKということです

また重複で0SPになるパネル(◯◯アピールIVとか)も開けたら加算されるので開け得

 

フェスユニットのポジションに対応したスキルだといっぱい加算されます

(例:Vocal担当ならVoパッシブ、Voスキル)

逆に、ポジションじゃない属性のパネルを開けても旨味は薄いので、たまにあるダメガや回復、他属性のバフには気をつけましょう

初期のpSSRなんかでいろんな属性のパッシブが満遍なく配置されてるみたいな場合はSPの使い方に少し注意が必要です

 

また、SSRパネルツリーの左下にある「特定のアイドルイベントで開放」というパネル、初期のカードなんかだと7%とか中々舐めた数字が書いてありますが、評価値的には相当優遇されます

逆に言えばここがどれだけ開いて取得できるかで結果が変わってきます

Exスキルが潤沢ではないぼくのような方はサポイベupでも挿しておいたらいいんじゃないですかね、効果があるかは知らんけど

 

2. ステータスは1000まで

Vo,Da,Vi,Meのステータス評価は連続値ではなく、一定の値を超えたら加算、みたいな仕様になってるらしいです。

その伸び方も一定ではなく、1000を超えるあたりからパネル開けた方がよくなるので、ステータスは狙わずに1000で止めときましょう

もちろん伸ばすステータスはポジションに対応したところだよ

なお500を超えると評価値の切り替わりが100刻みになるので、Ce育成やメインステータスが溢れそうな場合の伸ばし先としては少し意識してみるといいかもしれません

 

3. ノートの埋め方

お手軽ステ伸ばしにはGRADもありますがSPがマジで足らんので感謝祭でやってください、GRADアビリティが評価値的にどうなのかは何にも分からない...

もしかしたらGRADの最適解が出るかもしれないですがそれは先人に任せるとしてぼくは古き良き感謝祭正攻法でいきました

 

正直SPが一生足りないのでひたすらSPノート埋めます

ステータスの方はマスタリーや施設レベルやパーフェクトで誤魔化してください

理想は

☆1◯◯SP → ☆2SP◯◯ → ☆3SP◯◯ → ☆3SP◯◯ →

です

 

サポカが強かったりパーフェクト引きまくればノートは多少下振れても誤魔化せます

アイテム持ち込みはタオルと青タルトx3で回してました

 

 

以下、各ポジションごとに、作成した順番で書いていきます

 

Vi 枠 あさひ

特に書くことないです

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特に書くことないです(2回目)

愛依ちゃんが最強すぎるので1発でおわりました

というか属性担当って別に思い出5じゃなくていいんですね

 

イベントパネルも限定バフも引かないせいでSP余るとかいう暴走っぷりでした

サポートは横のステを気持ち伸ばせるイルミネも考えましたがよりSP回収できそうなアンティーカを採用

 

まだまだ詰められそうですが他がキツくなったら帰って来ればいいかな、ということでとりあえず着地

 

Da枠 智代子

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このためだけにスリープオーバーにはづき4枚切った(血涙)


はじめ、正月霧子の枠を恒常あさひにしたりして試行錯誤してたのですが、霧子採用したらこれまた一発でおわりました

なんだかんだ体力マスタリー最強

イベントパネル4枚開いたのも良かったかな

あさひと違ってDaもそこそこ意識しないと1000行かないので少し考えながらプレイする必要があります(あさひはIQ2でできる)

 

そして当然のように引かない感謝祭バフ

 

Ce枠 果穂

CeだけWINGです

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Ceの評価値だけ少し特殊で、思い出レベルがめちゃくちゃ重く見られます

なので思い出5必須、その上で3ステを可能な限り伸ばしていく、という方針

 

親愛のお守りを持ち込んで、夕町オデマスでVoを、トゥインクルオデマスでDaを、道中イベントでViを伸ばします

夕町オデマスがガシャ産で数値が高いので、上限開放はVoを1000に

 

本当はVo+200持ちかつVi or Da+100持ちの恒常pSSRを使うらしいです

というかその方が多分SP50くらい浮く

果穂のメリットとしては

  • 道中自札と思い出が強い
  • Vi Da 両方700まで開放できる
  • かわいい
  • かわいい
  • 天下無双

くらいでしょうか、結局Vi700まで拾えていませんが

 

編成できたらWINGに突っ込んで32週オーディション勝つだけです

試走中はたまに事故ありますが、本番は親愛のお守りを持ち込むので思い出ブッパでほぼ勝てると思います

序盤に朝コミュ1回くるかは祈れ

 

いくつか注意ですが、育成イベ中の特殊オーディションを踏んで行かないと多分ステが若干足りなくなります

S3の特殊オデを受けられるよう、持ち込みもう1つはTシャツ推奨

S4の歌姫は受けなくていいと思いますが、七咲は頑張って勝ちましょう

まあ歌姫受けてないからVi686なんだろと言われるとぐうの音もでませんが

 

それからMeはイベントの発生具合にもよりますが素だとギリギリ500行かないと思うので、Exで補完しておきましょう

その方が特に序盤の事故怖くなくなるし

自分はMe金Me金Me銀を挿しました

3枚挿しは過剰なので持ってる人はSP金とかでもOK、ぼくは持ってない

 

余談ですが育成期間初日に親愛のお守り抱えて感謝祭に乗り込んでその日1日虚無をしていました 

いい加減親愛のお守り売ってくれ

なあ、おい

 

Le枠 甘奈

この辺から地獄を見だす

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Le枠の評価値ですが、Meのステータスとライフ回復・ダメージカット・思い出upあたりが評価されるようです

1人でMe150開放でき、ダメガパネル満載の恋鐘は確定

他は回復系のパネルが比較的多いアルストロメリアで固めるのがいいらしい

 

中でも、【見果てぬ先のアヴァロン】大崎甜花が群を抜いて強い

 

基本的にはアヴァロンのユニマスMeに頼りきってワンチャン恋鐘のラジマスMeを拾いつつSPノートを埋めていくことになります

千雪と甘奈は、回復パネルの多い【先生のお時間】桑山千雪をサポート採用して、回復パネルとMe上限開放もちの【ないしょのスイーツ】大崎甘奈をp採用するのがよさそうです

というかもうこれが最適解でしょ

なおこのためだけにpはづき4枚とsはづき2枚切りました(血反吐)

 

あとはSP回収の代名詞かつ、おまけのように思い出金バフを持っている【賑やか四畳半】三峰結華

 

残り1枠はわりとなんでも良さそうですが、アヴァロンのユニマスでVi、道中イベントでVoを拾うとしてDa伸ばせそうかつマスタリーMe持ちの摩美々になりました

ここは【月刊CLIMAX】有栖川夏葉と試行錯誤してたのですが、初期アイディアばらけてた方がいろんなSPノートに対応できるということで最終的には摩美々に

 

Meは750目標でしたが上振れ引いて千雪の上限開放までいけたのは良かったかな

 

最後に気になる試行回数ですが、覚えてません

2週間くらい甘奈の育成しかしてなかった

おかしなるでこんなん

 

Vo枠 真乃

最後にVo枠ですが

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な〜〜〜んもわからん

 

正直この枠には何も期待してなかったので、3800前後を適当に作って他で穴埋めしようとはなから諦めムードだったのですが、

その3800にすら無限に届かない

ひたすら3300とか3500の真乃を量産してはマニーに変える日々でした

 

まあそもそもこんなになってるのはサポート持ってないだけってのも大きいですが

APアイディア持ちの【晴れ、よかばい〜!】月岡恋鐘や【ノー墨・勝者フェイス】黛冬優子、最悪でも【雨のち、マイヒーロー】小宮果穂あたりがいるともう少し選択肢が広がったんじゃないかなと思います

いや持ってないからしらないけど

 

【スプリング・フィッシュ】田中摩美々の枠は【霧・霧・奇・譚】幽谷霧子でやっていたのですが、金バフがVoじゃないことと、SPノート埋めにいくのに初手Voアイディア3枚が重たすぎたのでやめました

 

最終的には摩美々のパフェマスに全て丸投げしたのですが、試行回数は推して知るべし、です

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というか(体感)上振れても3800行かないって...

余談ですが直近の浅倉×雛菜のVo育成わりと夢がありそうでいいですね

sはづき使い果たしたので試せませんが

もしかしたら今はもう少し楽になってるかもしれません

 

あとがき

 長らくお付き合いありがとうございました

総育成期間はだいたい1ヶ月半くらいだったと思います

 

最後に、SSランク運用の注意点です

  • お察しの通り、「グレフェスで強い」とイコールではない
  • NPCの評価値が高いと獲得スコア倍率が上がる

特に2つ目は致命的で、なんでかって言うと誰かのところに自分のSS編成がマッチングしただけでその人のスコアが跳ね上がる ≒ グレフェスのボーダーが跳ね上がるからです

グレフェスで通常見かけるクソ編成と違って、一撃でゲームを崩壊させるようなパワーがあるわけではないですし

 

自己顕示欲が満たされる以外なにも起こらないので、ご利用はくれぐれも計画的に

 

なおこの記事を読んで

「な〜んだ、エアプにもできるんだったら俺にもできるじゃん!」

とお考えのそこのあなた

 

ゲームのステータス上げるより年収上げた方が人生有意義ですよ

以上AtPOPでした

 

 

 

これは関係ないけどpixi部のurl、全然関係ないけど

www.pixiv.net